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Hero动画
1184
2018-12-05
《Flutter 实战》
Hero动画 示例 Hero动画 Hero指的是可以在路由(页面)之间“飞行”的widget,简单来说Hero动画就是在路由切换时,有一个共享的Widget可以在新旧路由间切换,由于共享的Widget在新旧路由页面上的位置、外观可能有所差异,所以在路由切换时会逐渐过渡,这样就会产生一个Hero动画。 你可能多次看到过 hero 动画。例如,一个路...
编辑动画曲线
938
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
编辑动画曲线 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加动画帧 选择动画帧 移动动画帧 更改动画帧 删除动画帧 编辑动画曲线 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的position ,rotation 等属性,也包含了组件Component...
Popover 弹出框
2336
2022-09-12
《Element Plus v2.2 教程》
Popover 气泡卡片 基础用法 虚拟触发 内容可扩展 嵌套操作 指令 Popover 属性 Popover 插槽 Popover 事件 源代码 贡献者 Popover 气泡卡片 基础用法 与Tooltip相似,Popover也是基于ElPopper 的构建。 因此对于重复属性,请参考 Tooltip 的文档,在此文档中不做详尽...
2S库
1421
2018-07-17
《前端工程师手册》
JavaScript库 基本库 模块加载管理 UI库 图片加载 模板引擎 jQuery插件 MVC/MMVC async promise 语言识别 iframe相关 图表 SVG 动画相关 视差滚动 功能性能 物理引擎 测试相关 参考资料 JavaScript库 基本库 jQuery zepto Van...
AnimationTreePlayer
522
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
AnimationTreePlayer 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 AnimationTreePlayer Inherits: Node < Object 已弃用。 使用节点图(node graph)来混合动画的动画播放器。由 AnimationTree 取代。 描述 已弃用。 节点图示工具,用于混合...
启动时的生命周期
1165
2020-03-27
《uni-simple-router 教程》
启动时的生命周期 v1.4.8+ 等待页加载动画 APP.vue 生命周期的处理 下面列举出有强化的生命钩子 app.vue 打包后可能出现闪屏 启动时的生命周期 v1.4.8+ 截止之前的版本,在 app 端都无法做到拦截首屏加载的问题。v1.4.8 发布后将会拦截首屏处理,并自动注册首屏页面触发生命周期。首次打开app则会触发,你可...
属性
494
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
属性 Edited Action Strip 活动片段 动画影响力 Animated Strip Time 动作剪辑 修改器 属性 Edited Action 参考 面板 Sidebar ‣ Edited Action Edited Action panel. 动作 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请...
loading
920
2019-05-15
《VUX 2.x 组件文档》
Loading 安装 属性 插槽 相关 issue 贡献者 发布日志 Loading Loading demo 原始链接 demo 源码 编辑文档 组件源码 二维码 Install 安装 局部注册 全局注册 import { Loading } from 'vux' ...
旋转模式
349
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
旋转模式 欧拉模式 轴向角度模式 在 四元数 模式下,通道将被转换为加权角和 摇摆和X/Y/Z扭转 模式相同。 要了解更多关于reStructuredText的信息,请参阅: 最后的注意事项 旋转模式 Blender允许您通过多种方式定义旋转。每一个都有一系列优缺点;没有最佳的旋转模式,因为每一个都适合具体情况。 在所有这些模式中,正...
旋转模式
620
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
旋转模式 欧拉模式 轴向角度模式 在 四元数 模式下,通道将被转换为加权角和 摇摆和X/Y/Z扭转 模式相同。 要了解更多关于reStructuredText的信息,请参阅: 最后的注意事项 旋转模式 Blender允许您通过多种方式定义旋转。每一个都有一系列优缺点;没有最佳的旋转模式,因为每一个都适合具体情况。 在所有这些模式中,正...
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