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场景属性
901
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
贝塞尔,曲线和路径
890
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
贝塞尔,曲线和路径 二次贝塞尔曲线 三次贝塞尔曲线 添加控制点 二维曲线,三维曲线,路径和二维路径 评估 绘制 遍历 贝塞尔,曲线和路径 贝塞尔曲线是一种自然几何形状的数学近似。我们用它们来代表一个曲线,含有尽可能少的信息,保持高水平的灵活性。 不像抽象的数学概念,贝塞尔曲线是为工业设计。它们是图形软件行业中的流行工具。 它们依赖于...
Blender的历史
1491
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
Blender的历史
1659
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
偏好设置
313
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
偏好设置 偏好设置 简介 界面 主题 视图 灯光 编辑 动画 插件 输入 视图切换 键位映射 系统 保存和加载 文件路径
场景属性
1251
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
场景属性 场景 单位 插帧集 色彩管理 音频 间距模型 格式 重力 刚体世界 简化 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景 摄像机 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。...
场景属性
529
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
场景属性
534
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
场景属性
667
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,...
场景属性
915
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景...
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