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游戏对象 GameObject
461
2021-12-16
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
游戏对象 GameObject 创建游戏对象 添加子对象 移除子对象 添加组件 移除组件 继续 注意: 游戏对象 GameObject 游戏对象是游戏的基本元素 ,代表人物、物体、风景等,它本身没有任何能力,每一个游戏对象都默认包含一个 Transform 组件,这个组件用来定义游戏对象的位置、尺寸等信息,该组件无法被移除。 创建游戏...
2.2.2 通信协议
1030
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
通信协议 帧同步与消息同步 消息同步 用途 接口 例子 生命周期 帧同步 接口 数据读写 多类型数据读写 通信协议 帧同步与消息同步 引擎为开发提供帧同步与消息同步两套同步协议。同一款游戏可以同时使用两种协议。 消息同步 向房间内所有玩家广播消息。 该消息协议有以下几个特点 玩家加入游戏后即可发送 消息不保存 ...
你的第一个 2D 游戏
2979
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
你的第一个 2D 游戏 先决条件 目录 你的第一个 2D 游戏 在这个循序渐进的教程系列中,你将使用 Godot 创建你的第一个完整的 2D 游戏。在系列结束时,你将拥有一个简单而完整的游戏,如下图所示。 你会学到 Godot 编辑器的用法、如何设置项目结构,以及如何构建 2D 游戏。 备注 这个项目是对 Godot 引擎的介绍,假定你已...
23.重构小工具 Platform
1460
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform 在日常开发中,我们经常遇到或者写出这样的代码 var sTrAngeNamingVariable = "a variable" ; #if UNITY_IOS ||...
热更新管理器
973
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
热更新管理器
613
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
热更新管理器
630
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
wx.getGroupCloudStorage
623
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
wx.getGroupCloudStorage(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 参数 Object res wx.getGroupCloudStorage(Object object) 基础库 1.9.92 开始支持,低版本需做兼容处理 。 获取群同玩成员的游戏...
学习去使用深度 Q 学习来玩 Ms.Pac-Man
3432
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
学习去使用深度 Q 学习来玩 Ms.Pac-Man 由于我们将使用 Atari 环境,我们必须首先安装 OpenAI gym 的 Atari 环境依赖项。当需要玩其他的时候,我们也会为你想玩的其他 OpenAI gym 环境安装依赖项。在 macOS 上,假设你已经安装了 Homebrew 程序,你需要运行: $ brew install cmake ...
房间和入口的高级使用
715
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
房间和入口的高级使用 游戏回调 怪物如何知道它是否在游戏区域内? VisbilityNotifier / VisibilityEnabler RoomGroup 内部房间 如果你希望在地形 ‘房间’ 里有房屋,怎么做? 内部房间示例 内部房间场景 房间和入口的高级使用 游戏回调 尽管遮挡剔除大大减少了需要渲染的对象数量,但除了最终渲染...
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