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  • unity对接Leaf

    UnitySocketPtotobuf3Demo 目前为止主要功能该有的应该都有了,应该可以满足个人开发者或者小团队用了。 UnitySocketPtotobuf3Demo 提供一套基础的游戏框架。这套框架不准备支持大型MMORPG。供大家学习网络基础,或者中小型团队或者个人开发者可以方便使用的基础框架。可以很快速的开发卡牌,棋牌等开房间,进副本战...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
  • 发布到 Web 平台

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  • 基本概念

    基本概念 组件简介 基本概念 本章假设您刚刚开始使用 Cocos2d-x,准备开始你的游戏开发之旅。不要因为自己是新手而担心,整个学习过程会很有趣。 让我们开始! 游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通...
  • 快速上手:制作第一个 2D 游戏

    快速上手:制作第一个 2D 游戏 搭建环境 下载编辑器 安装引擎 创建工程 创建主角 创建第一个脚本 制作地图 预制体 保存场景 完善角色 让角色动起来 监听输入 移动角色 制作动画 播放动画 游戏管理器(GameManager) 相机和卷轴 菜单制作 游戏状态 绑定按钮事件 监听跳跃结束 层级 更多功能 总结 ...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开 构建发布 面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单...
  • 游戏

    游戏 Game 创建游戏 添加系统 获取系统 开始游戏 暂停游戏 多场景管理 切换场景 渲染到多个 canvas 游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是通过组件添加到 GameObject 上展现出来的。...
  • 游戏对象 GameObject

    游戏对象 GameObject 游戏对象 GameObject 是什么? 原文:Creating Gameplay Unity 手册 使用 Unity 创建游戏 游戏对象 游戏对象 GameObject 游戏对象 GameObject 是 Unity 中最重要的对象类型。理解游戏对象是什么和如何使用非常重要。 ...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 摄像机属性 高级属性 摄像机方法 坐标转换 截图 保存截图文件 微信中的截图 案例 Camera 摄像机 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作为这个场景的主摄像机。多摄像机的支持...
  • 设置游戏区域

    设置游戏区域 设置游玩区域 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that it...