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  • 工作流程

    工作流程 简单的情况下 避免有问题的片段 精细动作 动画稳定参数 不规则的跟踪设置 工作流程 根据原始素材的特性,取得了良好的稳定的结果是可以简单直观的,或者它可能需要多做一些工作,兢兢业业,。本节将介绍一些实际的考虑,以帮助改善的结果。 简单的情况下 每当摄像机基本是固定的,或者至少是“几乎”静止的,画面清晰,无运动模糊,完美的稳定...
  • 加载图像

    加载图片 加载图片 逐渐增强过程 持续时间 大一点的屏幕 添加动画 加载图片 加载图片 加载图片 插图和照片可以在排列时以三种相位进行加载和转换,而不仅仅依赖于透明度转换。结合透明度、曝光度以及饱和度变化来满足你的需求。 曝光度为低对比度以及低饱和度进行调整。一旦透明度达到 100%,会达到全色饱和度。 低对比效果结合 ga...
  • 旋转特效(Spinners)

    旋转特效(Spinners) 关于 圆形旋转 颜色定义 渐变缩放 对准 边距 位置 弹性 浮动 对齐方向 大小 按钮类型 旋转特效(Spinners) 基于纯CSS旋转特效类(.spinner-border),用于指示控件或页面的加载状态。 关于 .spinner-border 旋转特效类可用于显示项目的加载状态,基于纯...
  • 编辑

    编辑 物体 新建物体 复制数据 3D 游标 标注 自定义权重绘制色域 蜡笔 杂项 编辑 这些选项用于控制相关工具与用户之间的交互方式。 物体 新建物体 关联材质到 为了更好的理解该选项,你首先要弄清楚Blender是如何处理物体的。在Blender中,几乎一切东西都被归类到数据块的层级中。可以把数据块当作包含特定信息片...
  • 输出设置

    输出设置 尺寸面板 输出面板 后处理面板 抖动 输出设置 渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染尺寸、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。 尺寸面板 尺寸面板。 渲染预设 电视和屏幕的通用格式预设。 分辨率 X / Y 坐标轴 图像中水平和垂直方向的像素数。 百分比 滑块可相对于上面的X / Y...
  • Kotlin 1.1:我们都路上

    1183 2020-05-28 《Kotlin 基础教程》
    Kotlin 1.1:我们都路上 ►1.1 RC 来了,Release 还会远吗? ►成长,一路有你 ►还记得,你与 Kotiln 的第一次相遇吗? ►Kotlin 给你带来了什么? Kotlin 1.1:我们都路上 ►1.1 RC 来了,Release 还会远吗? 去年 2 月 19 日 1.0 发版,我记得此前看到论坛上面开始讨论...
  • MotionStreak 组件参考

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStreak ...
  • MotionStreak 组件参考

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStreak ...
  • MotionStreak 组件参考

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStreak ...
  • MotionStreak 组件参考

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是 运动条纹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...