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微服务开发下篇
223
2024-04-18
《从0到1实战微服务架构 2.0》
微服务开发下篇:日志、链路追踪、监控 微服务开发下篇:日志、链路追踪、监控 随着微服务架构的流行,可观测性(Observability)的理念也逐渐升温。 可观测性是一个源于控制论的概念,映射到微服务架构中,主要指三个方面: 日志:微服务的进程产生日志,分散在各处,系统需要收集、归拢日志,并提供统一的日志查询、分析功能。 链路追踪:微服务调用...
Smart UI
957
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
Smart UI 介绍 通用 布局导航 表单 提示引导 Smart UI 介绍 智能小程序扩展组件库 Smart UI ,是对智能小程序基础组件的能力扩容,包含更多元的能力和组合样式,具备丰富、易用的特性,可帮助开发者低成本快速开发,同时保证小程序体验良好。 通用 名称 解释 icon 图标 包括天气、系统设置、互动社交、生活服务、书...
Vue.js 是什么
3242
2019-08-23
《Vue.js v2.x 官方教程》
Vue.js 是什么 Vue.js 是什么 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view ) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架 。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链 以及各种支持类库 结合使用时,Vue 也完全能够为复...
球形化
341
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
球形化 用法 球形化 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键 Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (50...
球形化
197
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
球形化 用法 球形化 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键: Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 ...
球形化
167
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
球形化 用法 球形化 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键: Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 ...
装饰容器DecoratedBox
1421
2018-12-05
《Flutter 实战》
DecoratedBox BoxDecoration DecoratedBox DecoratedBox可以在其子widget绘制前(或后)绘制一个装饰Decoration(如背景、边框、渐变等)。DecoratedBox定义如下: const DecoratedBox ({ Decoration decoration , ...
输出设置
538
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
输出设置 尺寸面板 输出面板 后处理面板 抖动 输出设置 渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染尺寸、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。 尺寸面板 尺寸面板。 渲染预设 电视和屏幕的通用格式预设。 分辨率 X / Y 坐标轴 图像中水平和垂直方向的像素数。 百分比 滑块可相对于上面的X / Y...
前言
1326
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
前言 在开始之前 关于 Godot 引擎 关于文档 文档结构 前言 func _ready (): $Label . text = "Hello world!" 欢迎使用 Godot 引擎的官方文档,这是一款由免费开源社区驱动的 2D 和 3D 游戏引擎!在学习了本文档之后,您将发现一个功能强大并且对于使用者十分友好的工...
球形化
140
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
球形化 用法 球形化 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键: Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (50...
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