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  • MotionStreak 组件参考

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是 运动条纹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
  • MotionStreak 组件参考

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStreak ...
  • 0.2 本书的知识体系结构

            为了让广大3D图形爱好者能快速的了解WebGL图形编程,本书按照循序渐进,由浅入深的方式讲解WebGL的相关知识点。可以将本书的内容分为三个篇章,其中: 第1章和第2章为语言与数据结构篇,主要讲解构建TypeScript开发调试环境以及以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈以及树等数据结构。 ...
  • 染色修改器

    染色修改器 选项 影响 例子 染色修改器 The Tint Modifier colorize the original stroke or fill with a selected color. 选项 色调编辑。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 Stroke and Fill, Stroke, Fill 强度 ...
  • 球形化

    球形化 用法 球形化 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键: Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 ...
  • 球形化

    球形化 用法 球形化 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键 Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (50...
  • 球形化

    球形化 用法 球形化 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键 Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (50...
  • 通用样式

    通用样式 盒模型 宽度 高度 内边距 边框 border-style border-width border-color border-radius 外边距 Flexbox Flex 容器 direction flex-direction flex-wrap justify-content align-items Flex 成...
  • 染色修改器

    染色修改器 选项 影响 例子 染色修改器 The Tint Modifier colorize the original stroke or fill with a selected color. 选项 色调编辑。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 Stroke and Fill, Stroke, Fill 强度 控制...
  • 工作流程

    工作流程 简单的情况下 避免有问题的片段 精细动作 动画稳定参数 不规则的跟踪设置 工作流程 根据原始素材的特性,取得了良好的稳定的结果是可以简单直观的,或者它可能需要多做一些工作,兢兢业业,。本节将介绍一些实际的考虑,以帮助改善的结果。 简单的情况下 每当摄像机基本是固定的,或者至少是“几乎”静止的,画面清晰,无运动模糊,完美的稳定...