分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.032
秒,为您找到
153778
个相关结果.
搜书籍
搜文档
2D 渲染对象
351
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
2D 渲染组件说明 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 2D 渲染组件的添加方式 2D 渲染组件规则介绍 2D 渲染组件说明 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身没...
自定义渲染管线
511
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
自定义渲染管线 RenderPipeline 中的属性和方法 RenderFlow 中的属性和方法 RenderStage 中的属性和方法 自定义渲染管线 要创建一个自定义的渲染管线,首先要在 资源管理器 面板中新建一个 RenderPipeline 资源,再创建一个 RenderPipeline 脚本,然后在 Pipeline 资源中选择对...
2D 渲染组件
264
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
2D 渲染组件介绍 2D 渲染组件介绍 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine(骨骼动画)Skeleton 组件参考 DragonBones(...
使用 HTML 格式渲染(SSR)
587
2022-02-10
《Kraken v0.10 使用教程》
使用 HTML 格式渲染(SSR) 简单的例子 使用 HTML 格式渲染(SSR) Kraken 应用的入口是一个 JavaScript 文件,开发一个普通应用通常直接打出一个 JS bundle 或者是 bytecode 文件。考虑到前端 SSR 的场景,开发者往往需要通过服务端渲染等方式加快首屏的渲染速度,这时可以将入口改成 HTML 文件,以支...
节点层级和渲染顺序
258
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元素。...
核心渲染中间件
531
2020-09-06
《Dojo v6.0 使用手册》
核心渲染中间件 invalidator node diffProperty destroy getRegistry defer 核心渲染中间件 @dojo/framework/core/vdom 模块中包含基础中间件,大多数 Dojo 应用程序都会用到。这些主要用于构建其他自定义中间件(框架提供的附加中间件 就是由他们构成的...
渲染一段文字
906
2018-11-30
《LCUI 编程指南》
渲染一段文字 渲染一段文字 绘制一个文字比较容易,但用绘制一个文字的方法去绘制一段文字的话,实现起来会很复杂,针对这个问题,可以用 LCUI 提供的文本图层(TextLayer)来解决,除了基本的文本绘制功能外,还具备一下功能: 自定义全局文字的对齐方式 用标签设定其中一段文字的颜色和大小 文本的插入、删除功能,以及光标定位LCUI 的文本显示(...
19.4 用户界面:web 服务端
1690
2021-06-27
《Go入门指南》
19.4 用户界面:web 服务端 编译和运行 测试该程序 链接 19.4 用户界面:web 服务端 (本节代码见 goto_v1/main.go 。) 我们尚未编写启动程序的必要函数。它们(总是)类似 C,C++ 或 Java 中的 main() 函数,我们的 web 服务器由它启动,例如用如下命令在本地 8080 端口启动 web 服务器...
1..
«
79
80
81
82
»
..100