书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.032 秒,为您找到 153778 个相关结果.
  • 2D 渲染对象

    2D 渲染组件说明 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 2D 渲染组件的添加方式 2D 渲染组件规则介绍 2D 渲染组件说明 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身没...
  • 自定义渲染管线

    自定义渲染管线 RenderPipeline 中的属性和方法 RenderFlow 中的属性和方法 RenderStage 中的属性和方法 自定义渲染管线 要创建一个自定义的渲染管线,首先要在 资源管理器 面板中新建一个 RenderPipeline 资源,再创建一个 RenderPipeline 脚本,然后在 Pipeline 资源中选择对...
  • 2D 渲染组件

    2D 渲染组件介绍 2D 渲染组件介绍 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine(骨骼动画)Skeleton 组件参考 DragonBones(...
  • 使用 HTML 格式渲染(SSR)

    使用 HTML 格式渲染(SSR) 简单的例子 使用 HTML 格式渲染(SSR) Kraken 应用的入口是一个 JavaScript 文件,开发一个普通应用通常直接打出一个 JS bundle 或者是 bytecode 文件。考虑到前端 SSR 的场景,开发者往往需要通过服务端渲染等方式加快首屏的渲染速度,这时可以将入口改成 HTML 文件,以支...
  • 节点层级和渲染顺序

    节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元素。...
  • 核心渲染中间件

    核心渲染中间件 invalidator node diffProperty destroy getRegistry defer 核心渲染中间件 @dojo/framework/core/vdom 模块中包含基础中间件,大多数 Dojo 应用程序都会用到。这些主要用于构建其他自定义中间件(框架提供的附加中间件 就是由他们构成的...
  • 渲染一段文字

    906 2018-11-30 《LCUI 编程指南》
    渲染一段文字 渲染一段文字 绘制一个文字比较容易,但用绘制一个文字的方法去绘制一段文字的话,实现起来会很复杂,针对这个问题,可以用 LCUI 提供的文本图层(TextLayer)来解决,除了基本的文本绘制功能外,还具备一下功能: 自定义全局文字的对齐方式 用标签设定其中一段文字的颜色和大小 文本的插入、删除功能,以及光标定位LCUI 的文本显示(...
  • 19.4 用户界面:web 服务端

    1690 2021-06-27 《Go入门指南》
    19.4 用户界面:web 服务端 编译和运行 测试该程序 链接 19.4 用户界面:web 服务端 (本节代码见 goto_v1/main.go 。) 我们尚未编写启动程序的必要函数。它们(总是)类似 C,C++ 或 Java 中的 main() 函数,我们的 web 服务器由它启动,例如用如下命令在本地 8080 端口启动 web 服务器...