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核心渲染中间件
561
2020-09-06
《Dojo v7.0 使用手册》
核心渲染中间件 invalidator node diffProperty destroy getRegistry defer 核心渲染中间件 @dojo/framework/core/vdom 模块中包含基础中间件,大多数 Dojo 应用程序都会用到。这些主要用于构建其他自定义中间件(框架提供的附加中间件 就是由他们构成的...
长列表渲染(虚拟列表)
1490
2020-07-01
《Taro v3.0 使用教程》
React/Nerv 无限滚动 props children: ReactComponent itemCount: number itemData: Array itemSize: number height: number | string width: number | string className: string style: St...
UI 渲染批次合并指南
1045
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
UI 渲染批次合并指南 前言 纹理状态 静态合图 静态合图的最佳实践 动态合图 动态合图的最佳实践 Blend 模式 Blend 使用的最佳实践 Stencil 状态 Stencil 使用的最佳实践 渲染帧调试 注意事项 UI 渲染批次合并指南 前言 在游戏开发中,Draw call 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游...
1.4.2. 处理与渲染
521
2020-02-03
《Hibernate 3.2 中文文档》
1.4.2. 处理与渲染 1.4.2. 处理与渲染 我们来实现处理请求以及渲染页面的工作。 // Write HTML header PrintWriter out = response . getWriter (); out . println ( "<html><head><title>Event Manager</title...
2D 渲染组件
462
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
2D 渲染组件介绍 2D 渲染组件介绍 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine(骨骼动画)Skeleton 组件参考 DragonBones(...
2D 渲染组件
306
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
2D 渲染组件介绍 2D 渲染组件介绍 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine(骨骼动画)Skeleton 组件参考 DragonBones(龙...
2D 渲染组件
302
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
2D 渲染组件介绍 2D 渲染组件介绍 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine(骨骼动画)Skeleton 组件参考 DragonBones(龙...
节点层级和渲染顺序
624
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元素。...
使用 Canvas 或者 SVG 渲染
5035
2019-03-11
《ECharts 3 教程》
选择哪种渲染器 如何使用渲染器 使用 Canvas 或者 SVG 渲染 浏览器端图表库大多会选择 SVG 或者 Canvas 进行渲染。对于绘制图表来说,这两种技术往往是可替换的,效果相近。但是在一些场景中,他们的表现和能力又有一定差异。于是,对它们的选择取舍,就成为了一个一直存在的不易有标准答案的话题。 ECharts 从初始一直使用 Canv...
2D 渲染对象
327
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
2D 渲染组件说明 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 2D 渲染组件的添加方式 2D 渲染组件规则介绍 2D 渲染组件说明 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身...
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