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    核心渲染中间件 invalidator node diffProperty destroy getRegistry defer 核心渲染中间件 @dojo/framework/core/vdom 模块中包含基础中间件,大多数 Dojo 应用程序都会用到。这些主要用于构建其他自定义中间件(框架提供的附加中间件 就是由他们构成的...
  • 长列表渲染(虚拟列表)

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  • UI 渲染批次合并指南

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  • 1.4.2. 处理与渲染

    1.4.2. 处理与渲染 1.4.2. 处理与渲染 我们来实现处理请求以及渲染页面的工作。 // Write HTML header PrintWriter out = response . getWriter (); out . println ( "<html><head><title>Event Manager</title...
  • 2D 渲染组件

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  • 2D 渲染组件

    2D 渲染组件介绍 2D 渲染组件介绍 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine(骨骼动画)Skeleton 组件参考 DragonBones(龙...
  • 2D 渲染组件

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  • 节点层级和渲染顺序

    节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元素。...
  • 使用 Canvas 或者 SVG 渲染

    5035 2019-03-11 《ECharts 3 教程》
    选择哪种渲染器 如何使用渲染器 使用 Canvas 或者 SVG 渲染 浏览器端图表库大多会选择 SVG 或者 Canvas 进行渲染。对于绘制图表来说,这两种技术往往是可替换的,效果相近。但是在一些场景中,他们的表现和能力又有一定差异。于是,对它们的选择取舍,就成为了一个一直存在的不易有标准答案的话题。 ECharts 从初始一直使用 Canv...
  • 2D 渲染对象

    2D 渲染组件说明 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 2D 渲染组件的添加方式 2D 渲染组件规则介绍 2D 渲染组件说明 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身...