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  • 节点层级和渲染顺序

    节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元素。...
  • 2D 渲染组件

    2D 渲染组件介绍 2D 渲染组件介绍 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考 TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine(骨骼动画)Skeleton 组件参考 DragonBones(龙...
  • 节点层级和渲染顺序

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  • 2D 渲染组件

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  • 自定义渲染管线

    自定义渲染管线 RenderPipeline 中的属性和方法 RenderFlow 中的属性和方法 RenderStage 中的属性和方法 自定义渲染管线 要创建一个自定义的渲染管线,首先要在 资源管理器 面板中新建一个 RenderPipeline 资源,再创建一个 RenderPipeline 脚本,然后在 Pipeline 资源中选择对应...
  • 4. 完整渲染流程

    1910 2019-11-04 《深入剖析Vue源码》
    继上一节内容,我们将Vue 复杂的挂载流程通过图解流程,代码分析的方式简单梳理了一遍,最后也讲到了模板编译的大致流程。然而在挂载的核心处,我们并没有分析模板编译后渲染函数是如何转换为可视化DOM 节点的。因此这一章节,我们将重新回到Vue 实例挂载的最后一个环节:渲染DOM 节点。在渲染真实DOM 的过程中,Vue 引进了虚拟DOM 的概念,这是Vue ...
  • XML/JSON/YAML/ProtoBuf 渲染

    XML/JSON/YAML/ProtoBuf 渲染 XML/JSON/YAML/ProtoBuf 渲染 func main () { r := gin . Default () // gin.H 是 map[string]interface{} 的一种快捷方式 r . GET ( "/someJSON...
  • 控制器模板渲染

    模板渲染 内容渲染 模板渲染 在控制器里面模板渲染,可以使用基类封装好的 fetch 方法; ThinkCMF5 设置的模板文件名分隔符是/ ,模板后缀名为html 常见 fetch 调用方法如下:1.不带任何参数: return $this -> fetch (); 系统会按照默认规则自动定位模板文件,其规则是: 当前主...
  • 长列表渲染(虚拟列表)

    877 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    长列表渲染(虚拟列表) React/Nerv 无限滚动 props children: ReactComponent itemCount: number itemData: Array<any> itemSize: number height: number | string width: number | string class...
  • 节点层级和渲染顺序

    节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元...