书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.030 秒,为您找到 153778 个相关结果.
  • 节点层级和渲染顺序

    节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元素。...
  • 2D 渲染对象

    2D 渲染组件说明 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 2D 渲染组件的添加方式 2D 渲染组件规则介绍 2D 渲染组件说明 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身...
  • 初始化渲染动画

    初始化渲染动画 初始化渲染动画 通过给Animate 组件指定a:appear={true} 属性,可以设置元素初始化渲染时的动画。和enter/leave动画一样它将添加animate-appear & animate-appear-active 类名,并且触发a:appearStart & a:appear & a:appearEnd 事件。 ...
  • Lesson 13 渲染列表数据

    3093 2019-08-22 《React.js 小书》
    渲染存放 JSX 元素的数组 使用 map 渲染列表数据 key! key! key! 课后练习 作者:胡子大哈 原文链接: http://huziketang.com/books/react/lesson13 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息。 列表数据在前端非常常见,我们经常要处理这种类型的数据,例如文章列表、评论列表、用...
  • UI 渲染批次合并指南

    UI 渲染批次合并指南 前言 纹理状态 Blend 模式 Stencil 状态 渲染帧调试 注意事项 UI 渲染批次合并指南 前言 在游戏开发中,Draw call 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。Draw call 就是 CPU 调用图形 API,比如 OpenGL,命令 GPU 进行图形绘制。一次 Draw...
  • 配置服务端远程连接

    配置服务端远程连接 操作步骤 配置服务端远程连接 进行远程连接前,需要在部署了数据库主节点的机器上设置允许客户端访问数据库,并配置远程连接。 操作步骤 以下步骤需要在openGauss所在主机上执行。 以操作系统用户omm登录数据库主节点。 配置客户端认证方式,请参考配置客户端接入认证 。 配置listen_addresses ,list...
  • 配置服务端远程连接

    配置服务端远程连接 操作步骤 配置服务端远程连接 进行远程连接前,需要在部署了数据库主节点的机器上设置允许客户端访问数据库,并配置远程连接。 操作步骤 以下步骤需要在openGauss所在主机上执行。 以操作系统用户omm登录数据库主节点。 配置客户端认证方式,请参考配置客户端接入认证 。 配置listen_addresses ,list...
  • 和服务端通信

    2037 2019-02-01 《Vue.js 入门教程》
    和服务端通信 axios 特色 浏览器支持 安装 示例 axios API 请求方法别名 并发请求 创建一个 axios 实例 实例方法 请求配置对象 响应体结构 默认配置 全局配置 局部配置 配置优先顺序 拦截器 处理错误 取消请求 使用 application/x-www-form-urlencoded 浏览器端 ...
  • 服务端口与域名管理

    服务端口与域名管理 1.1 服务端口管理 端口号设置 端口协议 端口访问控制 1.2 服务域名管理 服务端口与域名管理 1.1 服务端口管理 端口相关的管理包含,端口号,端口协议,端口访问控制、对内服务端口变量设置等操作,下图是不同团队、不同端口的服务开启了不同访问控制后的示意图: 端口号设置 服务端口与容器内部程序监听的端口...
  • 二、WebServer服务端类

    二、WebServer服务端类 2.HTTP服务类 2.1类路径 2.2 类方法说明 2.3 方法速查-实例化方法 2.4 方法速查-功能方法 二、WebServer服务端类 2.HTTP服务类 2.1类路径 org . voovan . http . server . WebServer 2.2 类方法说明 构造...