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  • 1.4.2.7 移动脊柱

    1.4.2.7 移动脊柱 1.4.2.7 移动脊柱 提示 :文档 脊柱 坐标轴容器 转换教程 脊柱是连接坐标轴刻度标记的线,记录了数据范围的边界。他们可以被放在任意的位置,到目前位置,他们被放在了坐标轴的四周。我们将改变他们,因为我们希望他们在中间。因为有四条(上下左右),我们通过设置颜色为None舍弃了顶部和右侧,并且我们将把底部和左侧...
  • Follow Path Constraint 跟随路径约束

    Follow Path Constraint 跟随路径约束 选项 Example Follow Path Constraint 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 的作用是把约束对象放在约束目标 曲线 上,并使它能沿着这个曲线 (或路径)移动。当勾选 跟随曲线(Follow Curve) 选项时,约束对象会顺...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修...
  • 雪花算法

    2795 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 雪花算法 1.1.1. 关于雪花 1.1.2. 雪花算法 1.1.3. 算法描述 1. 雪花算法 1.1.1. 关于雪花 雪花(snowflake)在自然界中,是极具独特美丽,又变幻莫测的东西: 1.雪花属于六方晶系,它具有四个结晶轴,其中三个辅轴在一个基面上,互相以60度的角度相交,第四轴(主晶轴)与三个辅轴所形成的基面垂直;...
  • 简易形变修改器

    简易形变修改器 选项 限制 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对物体进行简单变形。网格、晶格、曲线、曲面和文本都是支持的对象。变形可以是旋转(扭曲、弯曲)或缩放(锥形、拉伸)。变形量由变形角(旋转)或变形系数(缩放)指定。 简易形变修改器。 The deformation is calculated in the local coordi...
  • 简易形变修改器

    简易形变修改器 选项 限制 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对物体进行简单变形。网格、晶格、曲线、曲面和文本都是支持的对象。变形可以是旋转(扭曲、弯曲)或缩放(锥形、拉伸)。变形量由变形角(旋转)或变形系数(缩放)指定。 简易形变修改器。 The deformation is calculated in the local coordi...
  • 简介

    5347 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    PX4 Autopilot User Guide 如何开始? 论坛和交流 {#support} 报告Bug & 问题 参与贡献 许可证 图标 管理 PX4 Autopilot User Guide PX4 是一款专业级飞控。 它由来自业界和学术界的世界级开发商开发,并得到活跃的全球社区的支持,为从竞速和物流无人机到地...
  • 默认快捷键

    默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 设置 选择 切换全选 Spacebar 操作绑定 3D视图 平台特殊键 macOS 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。(译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置里...
  • 默认快捷键

    默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 设置 选择 切换全选 Spacebar 操作绑定 3D视图 平台特殊键 macOS 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置...