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双曲函数和双曲线的故事
2271
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
双曲函数和双曲线的故事 一、发展历史 二、函数定义 三、函数性质 四、恒等式 五、欧拉公式 六、复域统一 七、映射关系 八、应用范围 双曲函数和双曲线的故事 作者: nieyong 编者注:Crazepony微型四轴飞行器机身轮廓使用了余弦双曲线,有着更加优美的流线型和科技感。这里总结了一些关于双曲函数,双曲线的故事和特征,让你更...
Radio Systems
4104
2019-08-18
《PX4 用户手册》
遥控系统 遥控系统是如何工作的? 远程控制的类型 飞机的远程控制单元 {#transmitter_modes} 地面设备的远程控制单元 选择 RC 系统组件 成对的发射机/接收机 PX4 兼容的接收机 {#compatible_receivers} 连接接收机 发射机/接收机对频 {#binding} 相关章节 遥控系统 如果你使...
镜像修改器
479
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
镜像修改器 选项 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴 镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称的镜像平面。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜...
拍照速算识别
2758
2019-05-08
《科大讯飞REST_API开发指南》
1. 接口说明 2. 接口Demo 3. 接口要求 4. 接口调用流程 4.1. 鉴权认证 4.1.1. 鉴权方法 4.1.2. 鉴权示例(golang) 4.1.3. 鉴权结果 4.2. 请求参数 4.3. 返回参数 5. 错误码 6. 速算题型 7. 调用示例 8. 图片样例 1. 接口说明 拍照速算识别基于深度学...
属性
597
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
属性 Edited Action Strip 活动片段 动画影响力 Animated Strip Time 动作剪辑 修改器 属性 Edited Action 参考 面板 Sidebar ‣ Edited Action Edited Action panel. 动作 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请...
镜像修改器
481
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜像...
镜像修改器
665
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上...
Follow Path Constraint 跟随路径约束
368
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
Follow Path Constraint 跟随路径约束 选项 例子 Follow Path Constraint 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 的作用是把约束对象放在约束目标 曲线 上,并使它能沿着这个曲线 (或路径)移动。当勾选 跟随曲线(Follow Curve) 选项时,约束对象会顺得约束目标曲...
垂直起降测试
1161
2018-03-15
《PX4中文维基》
垂直起降测试 转换阶段注意事项 工作台 飞行中 手动转换测试 自动转换测试(任务,指令) 步骤 任务示例 垂直起降测试 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/airframes-vtol-testing.html 测试垂直起降飞行器是否正确运行,主要的关注点在转换阶段: 工作台 飞行中 转换阶段注意事项 目...
Quaternion
210
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Quaternion 描述 教程 属性 构造函数 方法 操作符 常量 属性说明 构造函数说明 方法说明 操作符说明 Quaternion 代表 3D 旋转的单位四元数。 描述 四元数与 Basis 类似,实现的是旋转的矩阵表示。但 Basis 存储了旋转、缩放、切变,四元数只存储旋转。 四元数的参数可以使用轴角对来指定,...
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