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镜像修改器
618
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴 镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称的镜像平面。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要...
Pyplot 教程
2042
2019-02-17
《Matplotlib 用户指南》
pyplot 教程 控制线条属性 处理多个图形和轴域 处理文本 在文本中使用数学表达式 标注文本 对数和其它非线性轴 pyplot 教程 原文:Pyplot tutorial 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib.pyplot 是一个命令风格函数的集合,使matplotlib 的机制更像...
绘画辅助尺
1668
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
绘画辅助尺 辅助尺类型 椭圆 透视 直线 曲线 灭点 鱼眼点 相关教程 技术图纸透视设置范例 正交投影 轴测图 线性透视 灭点的原理和用法 鱼眼透视 绘画辅助尺 Krita 的绘画辅助尺工具可以在你绘制直线、圆形等几何图形,甚至透视关系时提供一定的辅助。 你可以把它们用作目标形状的预览图,也可以把手绘笔刷等工具吸附到它们上...
7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行
1264
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行 本节讨论一个模拟炮弹飞行的程序的设计。我们采用三种设计方法,得到三个版本的程序。通过比较各个版本的差别,可以看出 OOP 与传统的面向过程编程相比具有明显优点。 算法设计 程序规格是输入炮弹的发射角度、初速度和高度,输出炮弹的射程。 虽然可以利用复杂的数学公式直接算出射程,但...
控制器、手柄和摇杆
540
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
控制器、手柄和摇杆 支持通用导出 我应该使用哪个输入单例方法? 振动 键盘/鼠标和控制器输入之间的差异 死区 “回声”事件 窗口焦点 防止省电模式 故障排除 Godot 无法识别我的控制器。 我的控制器的按钮或轴映射不正确。 我的控制器在特定的平台上工作,但在另一个平台上却不能。 Linux HTML5 控制器、手柄和摇杆 ...
Follow Path Constraint 跟随路径约束
507
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
Follow Path Constraint 跟随路径约束 选项 例子 Follow Path Constraint 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 的作用是把约束对象放在约束目标 曲线 上,并使它能沿着这个曲线 (或路径)移动。当勾选 跟随曲线(Follow Curve) 选项时,约束对象会顺得约束目标...
映射类型
1036
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
映射类型 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面和球面投射 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 映射类型 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 Tool 工具栏 ‣ 着色/UV ‣ UV ‣ UV映射: 展开 菜单 ...
flex基础语法介绍
1595
2018-03-10
《拥抱未来的CSS布局方式:flex与grid布局》
flex基础语法介绍 定义在容器的属性 disaplay flex-direction flex-wrap flex-flow justify-content align-items align-content 定义在项目上的属性 order flex-grow flex-shrink flex-basis flex align-s...
相机视图
430
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
相机视图 查看活动相机 设置活动相机 动画化相机切换 相机边界框 相机导航 将活动相机移动到视图 相机视图定位 翻转,平移,滑动,和跟踪 相机视图 猴头的相机视图。 相机视图显示从当前活动相机的视角看到的当前场景。 相机视图可用于虚拟合成镜头并预览渲染时场景的外观。 渲染图像将包含虚线内的所有内容。 See also 相机设...
使用3D变换
696
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
使用3D变换 简介 欧拉角的问题 轴顺序 插值 对欧拉角说不 变换的介绍 操作变换 精度误差 获取信息 设置信息 用四元数插值 变换是你的朋友 使用3D变换 简介 如果您以前从未制作过3D游戏,那么一开始在三维环境中进行旋转可能会让人感到困惑。从2D来的人,自然的思维方式就是类似于 “噢,它就像2D旋转一样,只是现在旋转发...
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