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  • 相机视图

    相机视图 查看活动相机 设置活动相机 动画化相机切换 相机边界框 相机导航 将活动相机移动到视图 相机视图定位 翻转,平移,滑动,和跟踪 相机视图 猴头的相机视图。 相机视图显示从当前活动相机的视角看到的当前场景。 相机视图可用于虚拟合成镜头并预览渲染时场景的外观。 渲染图像将包含虚线内的所有内容。 See also 相机设...
  • 工具栏

    工具栏 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 智能参考线对齐 变换吸附 Gizmo 基准点设置 切换编辑模式 运行预览游戏 手机端预览地址 打开项目/编辑器目录 Cocos 小秘书 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了七组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们...
  • Follow Path Constraint 跟随路径约束

    Follow Path Constraint 跟随路径约束 选项 Follow Path Constraint 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 的作用是把约束对象放在约束目标 曲线 上,并使它能沿着这个曲线 (或路径)移动。当勾选 跟随曲线(Follow Curve) 选项时,约束对象会顺得约束目标曲线路径...
  • 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行

    7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行 本节讨论一个模拟炮弹飞行的程序的设计。我们采用三种设计方法,得到三个版本的程序。通过比较各个版本的差别,可以看出 OOP 与传统的面向过程编程相比具有明显优点。 算法设计 程序规格是输入炮弹的发射角度、初速度和高度,输出炮弹的射程。 虽然可以利用复杂的数学公式直接算出射程,但...
  • 工具栏

    工具栏 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 智能参考线对齐 变换吸附 Gizmo 基准点设置 切换编辑模式 运行预览游戏 手机端预览地址 打开项目/编辑器目录 Cocos 小秘书 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了七组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们...
  • 骨骼定位指南

    骨骼定位指南 面部骨骼 躯干骨骼 四肢 手指骨 骨骼定位指南 面部骨骼 首先确定基本面部标记,作为放置骨骼的指南。 基本面部地标。 橙色线条表示应放置在闭环中的骨骼。 黄线表示其位置取决于周围骨环的骨骼。 红线表示外边缘骨骼。 紫色线条表示用于覆盖变形的肉体的桥接骨骼。 眼睛-鼻子的地标。 眼鼻环区分为不同的...
  • Follow Path Constraint 跟随路径约束

    Follow Path Constraint 跟随路径约束 选项 Example Follow Path Constraint 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 的作用是把约束对象放在约束目标 曲线 上,并使它能沿着这个曲线 (或路径)移动。当勾选 跟随曲线(Follow Curve) 选项时,约束对象会顺...
  • 使用动画曲线

    使用动画曲线 属性列表 理解曲线、关键点、关键帧 添加和移动关键帧 支持动画的属性 旋转插值类型 四元数 Quaternion 插值 欧拉角 Euler Angles 插值 使用动画曲线 属性列表 在一段 动画剪辑 中,任意动画属性都可以拥有 动画曲线 ,也就是说,动画剪辑控制着属性如何随时间变化。在 动画视图 (左侧)的...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜像...
  • 绘画辅助尺

    1668 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    绘画辅助尺 辅助尺类型 椭圆 透视 直线 曲线 灭点 鱼眼点 相关教程 技术图纸透视设置范例 正交投影 轴测图 线性透视 灭点的原理和用法 鱼眼透视 绘画辅助尺 Krita 的绘画辅助尺工具可以在你绘制直线、圆形等几何图形,甚至透视关系时提供一定的辅助。 你可以把它们用作目标形状的预览图,也可以把手绘笔刷等工具吸附到它们上...