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默认快捷键
727
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 设置 选择 切换全选 Spacebar 操作绑定 3D视图 平台特殊键 macOS 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置...
简易形变修改器
322
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简易形变修改器 选项 限制 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对物体进行简单变形。网格、晶格、曲线、曲面和文本都是支持的对象。变形可以是旋转(扭曲、弯曲)或缩放(锥形、拉伸)。变形量由变形角(旋转)或变形系数(缩放)指定。 简易形变修改器。 形变是在 局部 坐标空间计算的。要知道,物体的局部坐标轴可能与全局坐标轴不同。在上图中,全局Z轴指...
Windows下的PIP安装
1272
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
Windows下的PIP安装 一、环境准备 1.1目前飞桨支持的环境 1.2如何查看您的环境 二、开始安装 首先请您选择您的版本 根据版本进行安装 2.1 CPU版的PaddlePaddle 2.2 GPU版的PaddlePaddle 三、验证安装 四、如何卸载 Windows下的PIP安装 一、环境准备 1.1目前飞...
布局与单位
453
2022-01-26
《Hippy v2.12 跨端开发框架文档》
盒模型 布局(Flex) flexDirection alignItems justifyContent flex flexBasis flexGrow flexShrink 长度单位 盒模型 Hippy 为了方便前端开发便于理解,样式也采用了 CSS 的盒模型构建。当 Hippy 在进行布局的时候,渲染引擎会根据 CSS-Box 模...
Follow Path Constraint 跟随路径约束
475
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
Follow Path Constraint 跟随路径约束 选项 Example Follow Path Constraint 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 的作用是把约束对象放在约束目标 曲线 上,并使它能沿着这个曲线 (或路径)移动。当勾选 跟随曲线(Follow Curve) 选项时,约束对象会顺...
简易形变修改器
455
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
简易形变修改器 选项 限制 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对物体进行简单变形。网格、晶格、曲线、曲面和文本都是支持的对象。变形可以是旋转(扭曲、弯曲)或缩放(锥形、拉伸)。变形量由变形角(旋转)或变形系数(缩放)指定。 简易形变修改器。 形变是在 局部 坐标空间计算的。要知道,物体的局部坐标轴可能与全局坐标轴不同。在上图中,全局Z轴...
简易形变修改器
668
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简易形变修改器 选项 限制 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对物体进行简单变形。网格、晶格、曲线、曲面和文本都是支持的对象。变形可以是旋转(扭曲、弯曲)或缩放(锥形、拉伸)。变形量由变形角(旋转)或变形系数(缩放)指定。 简易形变修改器。 形变是在 局部 坐标空间计算的。要知道,物体的局部坐标轴可能与全局坐标轴不同。在上图中,全局Z轴指...
坐标系和变换
1110
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
蒙皮修改器
339
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修...
镜像修改器
177
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜像,...
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