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  • 高亮触摸

    高亮触摸 属性 高亮触摸 一个包装器是为了让视图对触发做出合适的响应。按下按钮,包装后的视图的透明性就会降低,这样底衬的颜色就会显示出来,使视图颜色变暗或者着色。底衬的出现是因为向视图层次结构添加了一个视图,如果使用不正确的话,这有时候会导致不必要的认为视觉效果,例如,如果包装了的视图的背景颜色不是很明确的设置成一个不透明的颜色。 例子: re...
  • 发光视效

    发光视效 选项 示例 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 发光视效 模式 决定发光效果的模式。 亮度 发光照亮整个物体。 颜色 发光灯仅影响一种颜色。 发光颜色 决定发光颜色。 颜色 当颜色模式被选择时,允许选择一种颜色以应用发光。 阈值 选择亮度模式时,将限制受发光灯影响的颜色。(值...
  • 摄像机 Gizmo

    摄像机 Gizmo 透视像机(Perspective) 正交像机(Ortho) 摄像机 Gizmo 摄像机 Gizmo 用于显示摄像机的裁剪范围,摄像机相关的信息可以查看 摄像机介绍 。 透视像机(Perspective) 透视摄像机 Gizmo 显示了由远近裁剪面和 FOV 构成的四棱台图形。可以使用方块控制点来编辑像机的远、近平面距离,...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助(引导) 物体 几何数据(Geometry) 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 使用视图叠加层的弹出设置可以配置叠加层。有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层。 弹出窗口中...
  • 发光视效

    发光视效 选项 例子 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 发光视效 模式 决定发光效果的模式。 流明: 发光照亮整个物体。 颜色: 发光灯仅影响一种颜色。 选择颜色 允许选择单一颜色来应用发光光。 阈值 限制受发光光影响的颜色。(值为 1 表示没有颜色受到影响。 发光颜色 决定发光颜色...
  • 发光视效

    发光视效 选项 例子 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 发光视效 模式 决定发光效果的模式。 流明 发光照亮整个物体。 颜色 发光灯仅影响一种颜色。 选择颜色 允许选择单一颜色来应用发光光。 阈值 限制受发光光影响的颜色。(值为 1 表示没有颜色受到影响。 发光颜色 决定发光颜色。 ...
  • 发光视效

    发光视效 选项 例子 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 发光视效 模式 决定发光效果的模式。 流明: 发光照亮整个物体。 颜色: 发光灯仅影响一种颜色。 选择颜色 允许选择单一颜色来应用发光光。 阈值 限制受发光光影响的颜色。(值为 1 表示没有颜色受到影响。 发光颜色 决定发光颜色...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助(引导) 物体 几何数据(Geometry) 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 骨骼 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for ...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助(引导) 物体 几何数据(Geometry) 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 骨骼 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for ...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助(引导) 物体 几何数据(Geometry) 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings fo...