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  • 3D 导航

    3D 导航 激活 界面 3D 导航 平移环绕轨道缩放滚动 3D 导航 此自定义菜单部分是虚拟数字键盘仿真器和用户透视导航工具。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击 3D 视图,然后单击 3D 导航以启用脚本。 界面 位于 3D视口 ‣ 侧边栏 ‣ 视图 。此附加组件分为两个面板...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 使用视图叠加层的弹出设置可以配置叠加层。有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层。 弹出窗口中可见的选项取决于3D视图所处...
  • 3D 导航

    3D 导航 激活 界面 3D 导航 平移环绕轨道缩放滚动 3D 导航 此自定义菜单部分是虚拟数字键盘仿真器和用户透视导航工具。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击 3D 视图,然后单击 3D 导航以启用脚本。 界面 位于 3D视口 ‣ 侧边栏 ‣ 视图 。此附加组件分为两个面板...
  • 遮罩组

    遮罩组 图层列表 遮罩列表 例子 遮罩组 图层列表 锁定列表中所有图层的编辑性。 在蜡笔中没有特殊的遮罩层,任何层都可以用作其他层的遮罩。掩蔽系统足够灵活,可以进行顶部底部和底部顶部掩蔽。 用作遮罩的图层可以像任何其他图层一样使用所有混合模式和不同的阻光度值。 Note 如果要进行完全透明的掩蔽,则必须将掩蔽层不透明度设置为0。 ...
  • 遮罩组

    遮罩组 图层列表 遮罩列表 例子 遮罩组 图层列表 锁定列表中所有图层的编辑性。 在蜡笔中没有特殊的遮罩层,任何层都可以用作其他层的遮罩。掩蔽系统足够灵活,可以进行顶部底部和底部顶部掩蔽。 用作遮罩的图层可以像任何其他图层一样使用所有混合模式和不同的阻光度值。 Note 如果要进行完全透明的掩蔽,则必须将掩蔽层不透明度设置为0。 B...
  • 穿透插件

    穿透插件 穿透插件 还有一种插件在大部分情况下他不需要进行页面交互,此时它附着在 video 层上方,行为与透明插件无异。但某种情况下,他具有一定的交互能力。如弹幕和送礼。 为了方便开发者开发此类插件,我们增加了穿透属性 penetrate 。当一个插件为穿透插件时,所有冒泡到其外层的事件都会视为发生在 video 元素本身的事件,从而作相应的转发...
  • 发光视效

    发光视效 选项 例子 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 发光视效 模式 决定发光效果的模式。 流明: 发光照亮整个物体。 颜色: 发光灯仅影响一种颜色。 选择颜色 允许选择单一颜色来应用发光光。 阈值 限制受发光光影响的颜色。(值为 1 表示没有颜色受到影响。 发光颜色 决定发光颜色...
  • 发光视效

    发光视效 选项 例子 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 辉光视效。 模式 决定发光效果的模式。 流明: 发光照亮整个物体。 颜色: 发光灯仅影响一种颜色。 选择颜色 允许选择单一颜色来应用发光光。 阈值 限制受发光光影响的颜色。(值为 1 表示没有颜色受到影响) 发光颜色 决定发光颜...
  • 发光视效

    发光视效 选项 示例 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 发光视效 模式 决定发光效果的模式。 亮度 发光照亮整个物体。 颜色 发光灯仅影响一种颜色。 发光颜色 决定发光颜色。 颜色 当颜色模式被选择时,允许选择一种颜色以应用发光。 阈值 选择亮度模式时,将限制受发光灯影响的颜色。(值...
  • 发光视效

    发光视效 选项 例子 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 辉光视效。 模式 决定发光效果的模式。 流明: 发光照亮整个物体。 颜色: 发光灯仅影响一种颜色。 选择颜色 允许选择单一颜色来应用发光光。 阈值 限制受发光光影响的颜色。(值为 1 表示没有颜色受到影响) 发光颜色 决定发光颜色...