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    简介 建模模式 简介 网格建模通常从一个 基础网格 形状(如圆、立方体、圆柱……)开始。之后,您可以开始编辑,借此创建一个规模更大、更复杂的形状。 建模模式 3D视图有三种主要用于创建、编辑和操作网格模型的模式。三种模式都有其各种各样的工具。某些工具可以在一个或多个模式下找到。 用于建模的模式有: 物体模式 支持基础的操作比如创建对象...
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    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender物体类型(网格、灯光、曲线、相机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。 ...
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    简介 视图类型 简介 除了建模和动画,Blender也可以用来编辑视频。有两种编辑视频方法,一种是 合成器 。不过,这一章是关于另一种方法,视频序列编辑器(VSE),有时也简称为序列编辑器。Blender中的序列编辑器是一个完整的视频编辑系统,允许结合多个视频通道并添加特效。你可以使用这些特效来创作强大的视频作品,特别是当你将其与Blender的...
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    简介 标题 菜单 控件 简介 影片剪辑编辑器有两个主要用途,它能被用做 追踪 或 遮罩 影片。 影片剪辑编辑器界面。 标题 菜单 一般视图 用于控制内容在编辑器中的显示方式的工具。 视图中心对齐游标 使视图居中,以使光标位于视图的中间。 选择 TODO。 剪辑 打开剪辑 Alt-O 从图像文件序列打开新...
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    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为“形变目标”或“混合形态”。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合可...
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    简介 设置材质 常规设置 特殊 锁定和可见性常规控制 蜡笔着色器 简介 Materials control the appearance of the Grease Pencil object. They define the color and texture of the strokes and filled areas. 列表中始终...
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    简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) Text objects contain some text, and are in the same object type family as curves and surfaces ones, as fonts are vectorial data (the...
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    简介 模式 编辑模式 简介 The creation of a 3D scene needs at least three key components: Models, materials and lights. In this part, the first of these is covered, that being modeling. ...
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    简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also 每个视图层可以作为独立的 渲染层 被单独渲染从而有助于后期场景合成...
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    窗口系统简介 个性化定制 窗口系统简介 当启动Blender并关闭 启动画面 后,Blender窗口应该看起来像下面的图片一样,Blender的用户界面在所有操作系统上都是统一的。 默认的Blender启动界面。 Blender界面分为以下三个部分: 上侧的 顶栏 。 中间的 工作区 。 底部的 状态栏 。 Blen...