分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.017
秒,为您找到
109985
个相关结果.
搜书籍
搜文档
简介
589
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互以用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 标题栏包含基于当前 模式 的各种菜单和控件。 3D视图标题栏中工具和模式被分为三组按钮: 模式&菜单 模式 3D视图有 几种模式 ...
简介
442
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 编辑器界面 标题栏 工具栏 侧栏 导航 添加节点 简介 不同的节点编辑器可用于不同的工作流中使用,每个节点编辑器都有特别的用途。所以,这节只讲通用节点是如何工作的。在下面的列表中展示了不同类型的节点树与他们的文档的位置。 节点编辑器示例。 图标 名称 文档 着色节点 文档在 渲染 章节里. 合成节点 文档可以...
简介
430
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
简介
733
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 工作流程 简介 烟雾模拟是流体系统的一个子集,可用于模拟空气中固体,液体微粒和气体的混合,例如那些构成烟雾的物质。 它模拟空气的流体运动并生成动画 体素 纹理,表示可用于渲染的其他流体或悬浮颗粒(例如烟雾)的密度,热量和速度。 烟雾模拟的示例。 烟雾和火焰从网格物体或粒子系统中发射到 域 。 烟雾运动由域内的气流控制,可受以下因素...
简介
671
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
简介
1021
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 工作流程 简介 布料模拟是CG最难的方面之一,因为它是一个看似简单的真实世界的物品,被认为是理所当然的,但实际上却具有着非常复杂的内部和环境相互作用。 经过多年的开发,Blender拥有非常强大的布料模拟器,用于制作服装,旗帜,横幅等。布与其他移动物体,风和其他力量以及一般空气动力学模型相互作用并受其影响,所有这些都在您的控制之下。 ...
简介
446
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 切换笔画编辑工具 工具栏 菜单 上下文菜单 简介 Blender提供了一系列编辑 蜡笔 笔画的工具。这些工具可以用于添加、复制、移动、删除元素。 切换笔画编辑工具 可以通过不同的方式切换工具栏中的工具,如,3D视图标题栏的笔画菜单,3D视图的上下文菜单,以及各工具的快捷键。 工具栏 当你选择笔画,按 Tab 进入编辑模式, ...
简介
485
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 蜡笔 是一种特别类型的Blender物体,可以在三维空间里进行绘制。也可用于制作传统的二维动画,剪纸动画,动态图形(MG)或者用作故事板工具等。 三维环境中的蜡笔物体举例。 该物体可以看作画笔,可以使用以下工具中的绘图工具创建 绘图模式 。 更详细的笔画编辑在 编辑模式 , 和 雕刻模式 。 Tip 为了使用蜡笔获得最佳效果,...
简介
1449
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 入门 缺失数据 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV...
简介
477
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender log...
1..
«
5
6
7
8
»
..100