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    简介 使用纹理节点 使用多个输出节点 标题栏 简介 Note 本版本的纹理节点编辑器是旧版,不久将被新系统取代。因此,但是目前的2.8版本还是继承以前的。 Blender自带基于节点的纹理生成系统,该系统通过将颜色、图案和其他纹理组合在一起来实现纹理创建,类似于 材质节点 。 基于节点的组合纹理。 这些纹理可用于画笔、合成和粒子系...
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    355 2021-08-05 《Zadig v1.3 文档》
    下载安装 在 Linux 上安装 在 OSX 上安装 在 WINDOWS 上安装 初始化配置 执行构建部署 Zadig 命令行工具 kodespace 用于从命令行与 Zadig 系统交互,并且提供构建本地代码,部署到云上环境的能力。 下载安装 在 Linux 上安装 curl - s http : //resource.koderov...
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    介绍 JavaScript 语言及其开发环境。 JavaScript 简介 手册与规范 代码编辑器 开发者控制台
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    关于本手册 基本概念 快速开始和常用链接 系统设计与架构
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    简介 节点支持 性能 简介 Eevee的材质使用着和cycles一样的节点,参考 Cycles . 节点支持 由于eevee实时渲染速度的限制,并非所有Cycles节点都能支持。详情 支持的节点 . 性能 性能高度依赖于节点树(网络)中存在的BSDF节点的数量。 Tip 首选使用Principled BSDF而不是多个BSDF节点...
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    简介 运动路径 Inverse Kinematics 反向运动学 自定义属性 简介 参考 模式: 所有模式 面板: 属性编辑器 ‣ 骨架 属性编辑器中的 骨架 选项卡包含骨架相关设置的各种面板。 运动路径 参考 模式: 所有模式 面板: 属性编辑器 ‣ 运动路劲 在 运动路径 ,你可以启用在动画时保留骨架运动时的轨迹。 ...
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    简介 简介 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Tab 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你...
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    简介 常用选项 简介 常用选项 在工具设置中,你可以选择工具使用的笔刷和材质。 笔刷 在 数据块菜单 中选择一个预设笔刷类型或者自定义笔刷。见 笔刷 选项。 材质 在数据块菜单中选择 材质 。当然,不包括 擦除 的材质。 钉固材质(图钉图标) 固定材质到笔刷。 笔画的最终效果由使用的笔刷和材质决定,绑定材质到笔刷不仅提高了可...
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    简介 访问网格工具 菜单 简介 Blender提供了各种网格编辑工具,用于添加、 复制、 移动和删除网格元素。 这些工具可以通过3D视图标题栏上的菜单,3D视图中的上下文菜单访问,还有一些可以通过独立的快捷键调用。 Note All the “transform precision/snap” keys Ctrl and/or Shift ...
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    简介 合并 转换为 网格/文本线->曲线 曲线/融球/曲面/文字转网格 选项 显示/隐藏 删除 简介 本节介绍在物体模式下操作物体的工具。所有编辑工具都可以在物体菜单中找到。 合并 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体‣ 合并 快捷键: Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到...