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2D 物理系统
722
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理...
2D 物理系统
553
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理系...
画布 Canvas
1455
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
画布 Canvas 元素绘制顺序 渲染模式 场景空间 - 叠加 场景空间 - 摄像机 世界空间 画布 Canvas 画布 Canvas 是一块包含了所有 UI 元素的区域。画布 Canvas 是一个带有 Canvas 组件的游戏对象,所有的 UI 元素都必须是 Canvas 对象的子对象。 新建一个 UI 元素,例如通过菜单 Ga...
动态天空(Dynamic Sky)
462
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
动态天空(Dynamic Sky) 激活 界面 说明 动态天空(Dynamic Sky) 动态天空是一个可以创建一个程序化的太阳和天空的插件,并有很多额外的选项可以调整。通过这个插件,您只需点击几下就可以创建室内、室外或任何类型的自然光照。 作者的文档可在 作者的网站 上找到。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插...
2D 物理系统
254
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 射线检测时分组与掩码 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中...
场景属性
429
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
场景属性
644
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
场景属性
170
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 模拟 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 摄像机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画...
第八节 系统运行维护
1768
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第七节 系统运行维护 杀毒软件 运行环境 内存维护 业务安全 系统安全 DDoS 第七节 系统运行维护 我们都知道,与普通家用电脑不同的是,服务器是一台24小时不关机的电脑。正因如此,我们就不能把使用家用电脑的习惯带到使用服务器上去。 杀毒软件 一般情况下,服务器只会运行一项业务,例如搭建我的世界服务器时,不推荐再搭建其他游戏。 这是...
2D 物理系统
441
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理...
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