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2D 物理系统
630
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理...
ARVRAnchor
322
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
ARVRAnchor 描述 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 ARVRAnchor Inherits: Spatial < Node < Object AR空间中的锚点。 描述 ARVRAnchor 点是空间节点,它将AR平台识别的现实世界的位置映射到游戏世界中相应位置。例如,只要ARKit中的平面检测开启,ARKit...
场景属性
400
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 模拟 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的...
场景属性
113
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 模拟 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 摄像机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画...
缘由
1212
2018-04-24
《The Swift Programming Language 中文破船版》
缘由 缘由 苹果在 WWDC 2014 向全世界宣布了一门新的语言 Swift 。有的开发者在感叹,苹果你的 iOS SDK 一年升级一个大版本就已经够受的了,如果自己不奋起直追,或许早已被你在 WWDC 中推出的技术淘汰了,去年的 iOS 7 扁平化还在影响着诸多开发者,现如今你又推出 Swift,这是作死开发者的节奏吗?其实我想说苹果你的暴风雨还...
2D 物理系统
394
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理系...
2D 物理系统
505
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理系...
场景属性
908
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 Used to select which camera is used as the active camera. You can also s...
场景属性
880
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
画布 Canvas
1595
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
画布 Canvas 元素绘制顺序 渲染模式 场景空间 - 叠加 场景空间 - 摄像机 世界空间 画布 Canvas 画布 Canvas 是一块包含了所有 UI 元素的区域。画布 Canvas 是一个带有 Canvas 组件的游戏对象,所有的 UI 元素都必须是 Canvas 对象的子对象。 新建一个 UI 元素,例如通过菜单 Ga...
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