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  • 2.29 Camera

    Camera 摄像机 Camera 摄像机 Camera是一个设备,玩家通过它看世界。 屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(PixelWidth,pixelHeight).Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。 视口空间点是规范的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);Z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
  • ARVRServer

    ARVRServer 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 ARVRServer Inherits: Object AR 和 VR 功能的服务。 描述 AR/VR服务是我们高级的虚拟现实解决方案的核心,负责处理所有的过程。 教程 XR(AR/VR) 属性 ARVRInterface pr...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
  • 数据归档

    数据归档 数据归档 查询归档结果 数据归档 下文将教您如何使用数据归档功能。 此次开放下载版本支持数据直接归档,您可以直接指定一个已经被提交的区块号作为参数,归档结果为:[创世区块, 入参区块) 的数据将被归档至线下,入参区块将成为新的创世区块。考虑直接归档的流程较为耗时,直接归档的请求返回和归档流程是异步的,可以通过后文提到的查询归档结果的接...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景 摄像机 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。 该场景可以有自己的动画,...
  • 二、服务器应用基础协议

    二、服务器应用基础协议 二、服务器应用基础协议 MsgID Client Server 描述 1 - SyncPid 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家) 2 Talk - 世界聊天 3 MovePackege - 移动 200 - BroadCast 广播消息(Tp 1 世界聊天 2 坐标(出生点同步) 3 动作 4 移动之后坐标信息更新) 20...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 Properties ‣ Scene ‣ Scene 相机 Used to select which camera is used as the active camera. You can also set the active camera i...
  • 2D 物理系统

    2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 射线检测时分组与掩码 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中...