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  • 解决Python2的编码问题

    1753 2020-01-31 《Python语言小册》
    完美解决Python2的编码问题 背景 文件流 方法一:PYTHONIOENCODING 环境变量 方法二:设置文件对象编码 方法三:设置程序默认编码 下一步 完美解决Python2的编码问题 背景 计算机无论 存储信息 ,或者通过网络 交换信息 , 基本单位 都是 八位字节 ( octet )。八位字节能够表示的字符数最多不...
  • 3D 支持

    3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...
  • AR/VR示例

    AR/VR示例 AR/VR server 新的AR/VR节点 官方插件和资源 其他需要考虑的事情 AR/VR示例 本教程为您提供了迈向Godot游戏引擎中AR和VR世界的跳板. Godot 3中引入了一个新的框架,称为AR/VR服务器.在这个框架之上,具体的实现可以将其作为接口使用,其中大部分是基于GDNative的插件.本教程只关注核心框...
  • AR/VR 示例

    AR/VR 示例 AR/VR 服务器 新的 AR/VR 节点 官方插件和资源 其他需要考虑的事情 AR/VR 示例 本教程为您提供了迈向Godot游戏引擎中AR和VR世界的跳板. Godot 3中引入了一个新的框架, 称为AR/VR服务器. 在这个框架之上, 具体的实现可以将其作为接口使用, 其中大部分是基于GDNative的插件. 本教程只...
  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参照 面板 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。 When you add rigid body physics to an object, primary there is created a group of objects...
  • AR/VR 示例

    AR/VR 示例 AR/VR 服务器 新的 AR/VR 节点 官方插件和资源 其他需要考虑的事情 AR/VR 示例 本教程为您提供了迈向Godot游戏引擎中AR和VR世界的跳板. Godot 3中引入了一个新的框架, 称为AR/VR服务器. 在这个框架之上, 具体的实现可以将其作为接口使用, 其中大部分是基于GDNative的插件. 本教程只...
  • 一种新的编程范式

    一种新的编程范式 一种新的编程范式 Vyper的创作为新的编程范式打开了大门。例如,Vyper正在删除类继承以及其他功能,因此可以说Vyper偏离了传统的面向对象编程(OOP)范例,这很好。 历史上,OOP提供了一种表示现实世界对象的机制。例如,OOP允许实例化可以从person类继承的employee对象。然而,从价值转移和/或智能合约的角度来看...
  • 7.2 世界聊天系统实现

    7.2 世界聊天系统实现 B) 聊天业务API建立 C) 测试世界聊天功能 7.2 世界聊天系统实现 接下来,我们来做一个玩家和玩家之间的世界聊天广播功能。 A) proto3协议定义 这里涉及到了MsgId:2的指令,还有对应的Talk的proto协议。 MsgID :2 Talk : 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家), 玩家...
  • 快速开始

    2910 2020-01-31 《Go 语言小册》
    快速开始 安装 你好世界 编辑代码 编译程序 执行程序 术语 下一步 快速开始 本文以 OSX 为例,介绍如何快速搭建环境进行 Go 语言开发。 文章大部分内容对其他操作系统也是适用的,但安装部分因系统而异。正文以 OSX 为例进行演示,其他操作系统可以参考以下链接: Linux 安装 开始开发之前,需要先搭建好开发环境。...
  • 2D 物理系统

    2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理系...