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  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量 直方图 显示模式 有很多不同的显示模式,每一个有独特属性。 图像预览 图像预览显示了保存时候视频应该是什么样子。这是增加和移动他们,剪切打组(生成复合片段)和制作特效时候主要的工作模式。 亮度波形 选中的通道会显示明度和亮度比对图。 亮度波形能让你评估视频信号波亮度质量,你能通过观察亮度波...
  • 面向对象设计原则之里氏代换原则

    面向对象设计原则之里氏代换原则 面向对象设计原则之里氏代换原则 里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出。其严格表述如下:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1代换o2时,程...
  • 二十一、项目:技能分享网站

    二十一、项目:技能分享网站 二十一、项目:技能分享网站 原文:Project: Skill-Sharing Website 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》 If you have knowledge, let others ligh...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos Monado Oculus SteamVR Varjo Windows Mixed Reality 配置外设 显示器 推荐使用全...
  • 简介

    简介 UV 解释 举例 UV的优点 界面 标题栏 侧栏区域 图像选项卡 工具 视图 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y...
  • 信息收集

    米斯特白帽培训讲义 信息收集 收集什么? WHOIS IP 信息 目录信息 服务信息 脚本信息 框架信息 应用信息 子域名信息 个人信息 附录 米斯特白帽培训讲义 信息收集 讲师:gh0stkey 整理:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 收集什么? Whois信息 注册人名字、邮箱等 IP信息(...
  • 设置游戏区域

    设置游戏区域 设置游玩区域 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that it...
  • CDs and Records(CD 和记录)

    CDs and Records(CD 和记录) CDs and Records(CD 和记录) To keep track of CDs that need to be ripped to MP3s and which CDs should be ripped first, each record in the database will conta...
  • 资源管理器

    资源管理器(Assets) 界面介绍 资源列表 创建资源 选择资源 移动资源 删除资源 其他操作 过滤资源 资源管理器(Assets) 资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本...
  • StyleBoxFlat

    StyleBoxFlat 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 StyleBoxFlat Inherits: StyleBox < Resource < Reference < Object 可通过一系列参数自定义的 StyleBox (无需纹理) 。 描述 这个 StyleBox 可以用来实现各种外观,无需纹理。以下...