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  • 创建和使用脚本

    创建和使用脚本 创建脚本 脚本文件剖析 控制游戏对象 创建和使用脚本 游戏对象的行为由绑定的 组件 所控制。尽管 Unity 内置的组件非常灵活多样,但是你很快就会发现它们提供的功能远远不够,为了实现你所要的游戏功能,你需要超越它们才行。Unity 支持通过 脚本 创建属于你自己的组件。在组件中,随着时间的推移,你可以触发游戏事件...
  • SEO

    SEO 爬虫与索引 什么样的网站需要 SEO? SEO 基础知识 内容 复制内容问题 保持更新 网站速度 保持耐心 流量 SEO 这是一个老的,有些过时确非常普遍,甚至每一个程序员都知道的关于搜索引擎优化的技术,所以,我只一笔带过。 搜索时发生什么了? 用户输入查询内容 查询处理以及分词技术 确定搜索意图及返回相关、新...
  • 组合算子:and_then

    组合算子:and_then 参见: 组合算子:and_then map() 以链式调用的方式来简化 match 语句。然而,在返回类型是 Option<T> 的函数中使用 map() 会导致出现嵌套形式 Option<Option<T>> 。多层链式调用也会变得混乱。所以有必要引入 and_them() ,就像某些熟知语言中的 flat...
  • 关键问题和挑战

    关键问题和挑战 隐私保护 分布式共识 交易性能 扩展性 安全防护 数据库和存储系统 互操作和运营治理 关键问题和挑战 从技术角度讲,区块链所涉及到的领域比较繁杂,包括分布式系统、密码学、心理学、经济学、博弈论、控制论、网络协议等,这也意味着工程实践中大量的挑战。 下面列出了目前业界关注较多的一些技术话题。 隐私保护 隐私保护一直...
  • 5 计算机组成原理和结构

    第 5 章 计算机组成原理和结构 5.1 冯·诺依曼结构 5.2 计算机的组成部件 5.2.1 运算器 5.2.2 控制器 5.2.3 存储器 5.2.4 输入/输出设备 5.3 计算机系统硬件结构发展 5.3.1 CPU-GPU-北桥-南桥四片结构 5.3.2 CPU-北桥-南桥三片结构 5.3.3 CPU-弱北桥-南桥三片结构 5.3....
  • 可变速率着色

    可变速率着色 什么是可变速率着色? 硬件支持 在 Godot 中使用可变速率着色 创建 VRS 密度图 性能比较 可变速率着色 什么是可变速率着色? 在现代 3D 渲染引擎中,着色器比以前复杂得多。基于物理的渲染、实时全局照明和屏幕空间效果的出现,增加了渲染每帧时必须执行的 每像素 着色的数量。此外,屏幕分辨率也大幅提升,1440p 和 4...
  • 7.4 面向对象设计*

    7.4 面向对象设计* 7.4 面向对象设计* 理解了面 向 对象的基 本 概念之后 , 就可以应 用 这些概念 来 进行面向 对 象 设 计(object-oriented design,简称 OOD)。 传统的程序设计方法是结构化的自顶向下设计,其思想是将软件系统分解为若干个功能, 每个功能都是对数据的一个操作过程。功能又可以划分为若干个子功能...
  • 简介

    简介 UV 解释 举例 UV的优点 界面 标题栏 边栏区域 图像 工具 视图 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等 2D 素材映射到 3D 对象上和用于编辑贴图纹理分布(贴图坐标)。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 在 3D 对象上映射 2D 纹理的最灵活方法称为"UV 贴图"。在此过程中,您将三维(X、Y &Z)网格...
  • 资源管理器

    资源管理器(Assets) 界面介绍 资源列表 创建资源 选择资源 移动资源 删除资源 其他操作 过滤资源 资源管理器(Assets) 资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos Monado Oculus SteamVR Varjo Windows Mixed Reality 配置外设 显示器 推荐使用全...