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  • 合成 RGB

    合成 RGB 输入 属性 输出 合成 RGB 合成 RGB The Combine RGB Node combines an image from its composite color channels. 输入 R (红) G (绿) B (蓝) 属性 这个节点没有属性。 输出 图像 标准图像输出。
  • 合成 RGB

    合成 RGB 输入 属性 输出 合成 RGB 合成 RGB The Combine RGB Node combines an image from its composite color channels. 输入 R (红) G (绿) B (蓝) 属性 这个节点没有属性。 输出 图像 标准图像输出。
  • 分离 RGB

    分离 RGB 输入 属性 输出 分离 RGB Separate RGB Node. The Separate RGB Node splits an image into its composite color channels. 输入 图像 标准化图像输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 R (红) G (绿)...
  • Separate RGB Node

    Separate RGB Node 输入 属性 输出 Separate RGB Node Separate RGB Node. The Separate RGB Node splits an image into its composite color channels. 输入 图像 标准化图像输入。 属性 这个节点没有属性。 ...
  • 多边形建形

    多边形建形 工具设置 装配器 多边形建形 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 多边形建型 多边形建形 工具以交互方式使用许多内置操作来添加、删除或移动几何结构。这对于重拓扑非常有用。 工具设置 创建四边形 自动分割三角形中的边以保持四边拓扑。 装配器 添加几何结构 Ctrl-LMB 通过将游标移动并靠近元素,并使用快捷...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板 粒子系统‣ 视图显示 The Display Panel controls how particles are displayed in the 3D Viewport. This does not necessarily determine how they will appear when rendered....
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板 粒子系统‣ 视图显示 The Display Panel controls how particles are displayed in the 3D Viewport. This does not necessarily determine how they will appear when rendered....
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问此模式。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板 粒子系统‣ 视图显示 The Display Panel controls how particles are displayed in the 3D Viewport. This does not necessarily determine how they will appear when rendered....
  • 简介

    简介 通道区 装配器 选择 编辑 滑块 简介 通道区 通道区。 This region is found on the left side of time-based editors like the 时间线 , the Dope Sheet Editor , and the Graph Editor. It shows a tree ...