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  • 场景编辑器

    Scene 场景编辑器 视图介绍 导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点 节点的约束框 节点名称提示 多选节点 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元...
  • 分离

    分离颜色 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 分离颜色 * 分离颜色*节点将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 图像 标准法向输入。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入图像拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入图像拆分为三个输出:色调、饱...
  • 1.2 架构

    768 2018-05-25 《Deis文档翻译》
    架构图 控制层 数据层 拓扑结构 Deis使用面向服务的架构,架构中的组件 包括控制层(Control Plane)、数据层(Data Plane)和网状路由(Router Mesh)。 架构图 管理员使用Deisctl API与集群的控制层、数据层和网状路由进行交互。而平台的用户(开发者)通过Deis API与控制层进行交互。 控制层...
  • 分离颜色

    分离颜色 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 分离颜色 分离颜色 节点将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多种 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 图像 标准法向输入。 属性 模式 要输出的颜色模式。 RGB: 将输入图像拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入图像拆分为三个输出:色调...
  • MOT资源利用率

    MOT资源利用率 MOT资源利用率 在4路96核512GB RAM的x86服务器上测试的资源利用率如下所示。MOT能够高效持续消耗几乎所有可用的CPU资源。例如,192核390万tpmC的CPU利用率几乎达到100%。 tmpC:每分钟完成的TPC-C事务数以橙色条柱和左侧的Y轴tpmC 表示。 CPU利用率(%):CPU利用率由蓝色线条和右侧的...
  • MOT资源利用率

    MOT资源利用率 MOT资源利用率 在4路96核512GB RAM的x86服务器上测试的资源利用率如下所示。MOT能够高效持续消耗几乎所有可用的CPU资源。例如,192核390万tpmC的CPU利用率几乎达到100%。 tmpC:每分钟完成的TPC-C事务数以橙色条柱和左侧的Y轴tpmC 表示。 CPU利用率(%):CPU利用率由蓝色线条和右侧的Y...
  • MOT资源利用率

    MOT资源利用率 MOT资源利用率 在4路96核512GB RAM的x86服务器上测试的资源利用率如下所示。MOT能够高效持续消耗几乎所有可用的CPU资源。例如,192核390万tpmC的CPU利用率几乎达到100%。 tmpC:每分钟完成的TPC-C事务数以橙色条柱和左侧的Y轴tpmC 表示。 CPU利用率(%):CPU利用率由蓝色线条和右侧...
  • MOT资源利用率

    MOT资源利用率 MOT资源利用率 在4路96核512GB RAM的x86服务器上测试的资源利用率如下所示。MOT能够高效持续消耗几乎所有可用的CPU资源。例如,192核390万tpmC的CPU利用率几乎达到100%。 tmpC:每分钟完成的TPC-C事务数以橙色条柱和左侧的Y轴tpmC 表示。 CPU利用率(%):CPU利用率由蓝色线条和右侧的Y...
  • MOT资源利用率

    MOT资源利用率 MOT资源利用率 在4路96核512GB RAM的x86服务器上测试的资源利用率如下所示。MOT能够高效持续消耗几乎所有可用的CPU资源。例如,192核390万tpmC的CPU利用率几乎达到100%。 tmpC:每分钟完成的TPC-C事务数以橙色条柱和左侧的Y轴tpmC 表示。 CPU利用率(%):CPU利用率由蓝色线条和右侧的...
  • MOT资源利用率

    MOT资源利用率 MOT资源利用率 在4路96核512GB RAM的x86服务器上测试的资源利用率如下所示。MOT能够高效持续消耗几乎所有可用的CPU资源。例如,192核390万tpmC的CPU利用率几乎达到100%。 tmpC:每分钟完成的TPC-C事务数以橙色条柱和左侧的Y轴tpmC 表示。 CPU利用率(%):CPU利用率由蓝色线条和右侧的...