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  • 蒙版类节点

    蒙版类节点 蒙版类节点 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 蒙版 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 In general, hook up these nodes to a viewer, set your Image Editor to sho...
  • Z通道合成节点。

    Z通道合成节点。 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 Z通道合成节点。 组合颜色节点 将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于Mode属性(见下文)。 Alpha The color channel that is responsible for ...
  • 解读学习曲线:高偏差

    解读学习曲线:高偏差 解读学习曲线:高偏差 假设你的开发误差曲线如下图所示: 我们之前提到,如果开发误差曲线趋于平稳,则不太可能通过添加数据来达到预期的性能,但也很难确切地知道红色的开发错误曲线将趋于何值。如果开发集很小,或许会更加不确定,因为曲线中可能含有一些噪音干扰。 假设我们把训练误差曲线加到上图中,可以得到如下结果: 现在可以绝...
  • 创建新配额策略

    创建新配额策略 创建新配额策略 前提需求: ? 概述.您已经启用了审计或者强制的配额模式。您希望定义一个配额策略来管理您数据中心中的资源使用。 在树形面板中选择数据中心。配额标签将出现在主面板中。 在主面板中点击配额标签。 点击添加按钮打开新建配额窗口。 在名称一栏中填入配额的名称。 在描述一栏中填入配额的描述信息。 在新建配额窗口...
  • Flask 方案

    Flask 方案 Flask 方案 有一些东西是大多数网络应用都会用到的。比如许多应用都会使用关系型数据库和用户验证,在请求之前连接数据库并得到当前登录用户的信息,在请求之后关闭数据库连接。 更多用户贡献的代码片断和方案参见 Flask代码片断归档 . 大型应用 简单的包 使用蓝图 应用工厂 基础工厂 工厂与扩展 使用应用 改...
  • 合并颜色节点

    合并颜色节点 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 合并颜色节点 合并颜色 节点将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于模式属性(见下文)。 Alpha The color channel that is responsible for the ima...
  • 简介

    简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。 No...
  • 场景编辑器

    Scene 场景编辑器 视图介绍 导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点 节点的约束框 节点名称提示 多选节点 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元...
  • 场景编辑器

    Scene 场景编辑器 视图介绍 导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点 节点的约束框 节点名称提示 多选节点 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元...
  • Scene 场景编辑器

    Scene 场景编辑器 视图介绍 导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点 节点名称提示 节点的约束框 多选节点 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素...