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  • 设备

    设备 系统信息 网络状态 加速度计 罗盘 拨打电话 扫码 剪贴板 蓝牙 iBeacon 屏幕亮度 用户截屏事件 振动 手机联系人 NFC Wi-Fi
  • 概述

    概述 灰度发布策略 蓝绿部署 金丝雀发布 流量镜像 概述 现代云原生应用程序通常由一组可独立部署的组件组成,这些组件也称作微服务。在微服务架构中,每个服务网络执行特定功能,开发者能够非常灵活地对应用做出调整,不会影响服务网络。这种组成应用程序的微服务网络也称作服务网格 。 KubeSphere 服务网格基于开源项目 Istio 构建,可以控...
  • 15.优雅的 ActionKit(QChain)

    Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 什么是链式编程? QChain是什么? 为什么要用QChain 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画序列 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加动画帧 选择动画帧 移动动画帧 更改动画帧 删除动画帧 编辑动画序列 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的position ,rotation 等属性,也包含了组件Component...
  • echo 输出指定的字符串或者变量

    echo 补充说明 语法 选项 参数 实例 echo 输出指定的字符串或者变量 补充说明 echo命令 用于在shell中打印shell变量的值,或者直接输出指定的字符串。linux的echo命令,在shell编程中极为常用, 在终端下打印变量value的时候也是常常用到的,因此有必要了解下echo的用法echo命令的功能是在显示器上显...
  • 常用绘画流程

    1738 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    常用绘画流程 速绘和概念草图的绘制 线稿的清理和上色 清理线稿 绘制底色 笔刷铺色法 填充铺色法 智能填色蒙版 调整线稿颜色 创作小窍门 从杂乱中寻找灵感 先处理明度关系,再处理颜色 制作拼贴画和材质 像素图的绘制 常用绘画流程 Krita 的主要目标是提供合适的工具,让画师可以从头到尾完成一幅数字绘画作品的创作。Krita ...
  • Combine RGB Node

    Combine RGB Node 输入 属性 输出 Combine RGB Node The Combine RGB Node combines an image from its composite color channels. 输入 R (红) G (绿) B (蓝) 属性 这个节点没有属性。 输出 图像 标...
  • 简介

    218 2023-12-18 《Zadig v2.1 文档》
    简介 产品工作流 自定义工作流 触发器 通知 工作流视图 简介 本文主要介绍 Zadig 工作流的基本概念。Zadig 工作流包括产品工作流 和自定义工作流 两种类型。 产品工作流:支持按照顺序执行构建部署 -> 测试 -> 分发 全流程的自动化编排。 自定义工作流:除了产品工作流的能力外,支持自由编排工作流流程,自定义执行步骤,同...
  • Combine RGB Node

    Combine RGB Node 输入 属性 输出 Combine RGB Node 合成 RGB The Combine RGB Node combines an image from its composite color channels. 输入 R (红) G (绿) B (蓝) 属性 这个节点没有属性。 ...
  • Combine RGB Node

    Combine RGB Node 输入 属性 输出 Combine RGB Node 合成 RGB The Combine RGB Node combines an image from its composite color channels. 输入 R (红) G (绿) B (蓝) 属性 这个节点没有属性。 ...