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Color
2043
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
Color 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) WHITE BLACK TRANSPARENT GRAY RED GREEN BLUE YELLOW ORANGE CYAN MAGENTA 参数列表 clone 示例 equals 参数列表 示例 lerp 参...
新功能要求
315
2020-08-31
《OpenERP 6.0 开发手册》
新功能要求 新功能要求 如果你想要建议或者要求一些附加的模块或功能,请使用 Launchpad 蓝图 (Launchpad Blueprints) .
通道抠像节点
92
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输入。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝), HSV(色度...
通道抠像节点
88
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输入。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝),HSV(色度饱...
通道抠像节点
269
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝), HSV(色度...
应用错误处理
1001
2021-12-02
《Flask v2.0 中文文档》
应用错误处理 错误日志工具 错误处理器 注册 处理 通用异常处理器 未处理的异常 自定义错误页面 进一步的例子 蓝印错误处理器 将 API 错误作为 JSON 返回 日志 调试 应用错误处理 应用出错,服务器出错。或早或晚,你会遇到产品出错。即使你的代码是百分百 正确,还是会时常看见出错。为什么?因为其他相关东西会出错。以下是一...
通道抠像节点
225
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝), HSV(色度...
绘制训练误差曲线
905
2020-03-15
《机器学习训练秘籍(Machine Learning Yearning 中文版)》
绘制训练误差曲线 绘制训练误差曲线 随着训练集大小的增加,开发集(和测试集)误差应该会降低,但你的训练集误差往往会随之增加。 让我们来举例说明一下。假设你的训练集只有两个样本:一张猫图和一张非猫图。学习算法很轻易地就可以“记住”训练集中这两个样本,并且训练集错误率为 0%. 即使有一张或两张的样本图片被误标注了,算法也能够轻松地记住它们。 现在假...
通道抠像节点
141
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝), HSV(色度...
微信基础和Sandbox
1295
2018-05-23
《StuQ《Node.js微信开发》课程文档》
微信基础和sandbox sandbox 校验 微信web开发者工具 参考 微信基础和sandbox 微信连续公布了一系列的JS-SDK,功能涉及: 文件系统接口, 相机扫一扫接口, 地理位置接口, 语音接口, 分享接口, 界面操作接口, 智能识别接口, 蓝牙接口 wifi接口。 透过微信native app的能力和javascript...
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