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  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥形 扬声器 扬声器对象。 扬声器对象用于在 3D 视口中提供声音。添加对象后,可以在 “属性” 中更改各种设置。 选项 声音 打开 用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性: 缓存 这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但会占用...
  • 控制器

    控制器 控制器 轴心点
  • 修改器

    修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 例子 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
  • 编辑器

    编辑器 编辑器 Blender provides a number of different editors for displaying and modifying different aspects of data. An Editor is contained inside an Area which determines the size a...
  • 着色器

    着色器 简介 着色器类型 渲染模式 处理器函数 顶点处理器 片段处理器 光处理器 着色器 简介 着色器是在图形处理器上运行的独特程序.它们用于指定如何获取网格数据(顶点位置、颜色、法线等等)然后把它们绘制到屏幕上.着色器并不像普通程序那样处理信息,因为它们经过了优化,可以在图形处理器上运行.其结果是,着色器在运行后不会保留数据;它们...
  • 着色器

    着色器 着色器 着色参考 您的第一个着色器 着色器材质 Using VisualShaders 着色器简介:2D和3D水 屏幕阅读着色器 迁移到Godot着色语言 Godot着色器语言风格指南 高级后处理
  • 修改器

    修改器 通用选项 输入遮罩类型 类型 Color Balance Modifier Curves Modifier Hue Correct Modifier Bright/Contrast Modifier 遮罩修改器 White Balance Modifier Tone Map Modifier 修改器 参考 面板 侧栏 ...
  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥形 扬声器 扬声器对象。 The speaker object is used to give sound in the 3D Viewport. After adding the object, the various settings can be changed in the Propert...
  • 转换器

    转换器 转换器 黑体着色器节点 钳制节点 颜色渐变节点 合并/分离节点 映射范围节点 数学(Math)节点 RGB -> BW节点 Shader —> RGB着色器节点 矢量运算节点 波长着色器节点
  • 碰撞器 Gizmo

    碰撞器 Gizmo 盒碰撞器(Box Collider) 球碰撞器(Sphere Collider) 碰撞器 Gizmo 有关 Cocos Creator 的碰撞器信息可以查看 物理介绍 盒碰撞器(Box Collider) 盒碰撞器 Gizmo 显示了盒子的长宽高,同时可以使用方块控制点来编辑长宽高。 球碰撞器(Sphere...