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3.5 结构化程序设计
1239
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
3.5 结构化程序设计 3.5 结构化程序设计 早期的计算机运算速度慢、存储空间小,主要应用于科学计算。因此那时的程序在结构 方面很简单,程序员主要追求的是精细的编程技巧,以期在有限的存储空间内尽快地计算出 结果。例如,在用汇编语言编程序时,如果要计算某个数 A 乘以 2,聪明的程序员不会用乘 法指令来做这件事,而是会采用左移指令:将 A 的二进制...
介绍
1166
2018-04-08
《TestingWithXcode中文文档》
TestingWithXcodeDocsCN 参与进来 来源(书栈小编注) TestingWithXcodeDocsCN CocoaChina翻译小组 ====================== TestingWithXcode英文官方文档地址 参与进来 朋友们如果发现文档中存在问题,非常欢迎参与进来校正,让我们一起把...
构建性能
919
2020-09-17
《Webpack v4.44.1 中文文档》
构建性能 通用环境 更新到最新版本 loader 引导时间(bootstrap) 解析 dll 小即是快(smaller = faster) worker 池(worker pool) 持久化缓存 自定义 plugin/loader 开发环境 增量编译 在内存中编译 stats.toJson 加速 devtool 避免在生产环境下...
支持的图像格式
325
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 Cineon 和 DPX OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是 Blender 内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展 BMP 8 位 ✗ ✗...
支持的图像格式
267
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 DPX和Cineon OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是Blender内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展(名) BMP 8位 ✗ ✗ ...
支持的图像格式
644
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 DPX和Cineon OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是Blender内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展名 BMP 8位 ✗ ✗ ✓ .bmp Ir...
关于 Cocos Service
984
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
关于 Cocos Service 产品概述 产品优势 支持服务 关于 Cocos Service 产品概述 Cocos Creator 是一款优秀的开源移动游戏引擎,在全球范围内拥有数量庞大的用户。 如果说我们的目标仅仅停留在不断打造引擎本身,是远远不够的。Cocos Creator 的目标是更好的服务广大游戏开发者,为游戏开发者提供全套...
MySQL · 最佳实践 · MySQL中的IO共享操作
1071
2020-08-13
《数据库内核月报》
云现在这么火热,云数据库也是数据库界的一件大事,从技术的客户角度来讲,云最大的本质是资源和服务的共享模式,让同一个优质资源(包括软硬件和专家经验)可以同时服务更多的客户,减少资源的空置浪费,提升服务的时间效率,让客户得到按需的成本实惠。在这里先抛开服务不说,来讲一下资源部份,一个云数据库运行所需要的资源分为如下几层: CPU资源,虽然有些地方不能共享,...
亚马逊14条领导力准则
3920
2019-11-04
《AWS中文技术文档》
亚马逊14条领导力准则 亚马逊14条领导力准则 1、Customer Obsession 顾客至上 努力成为“最以客户为中心”的公司,从客户方方面面入手,再反向推动工作。 2、Ownership 主人翁精神 作为主人翁,要从长远考虑,不会为了短期业绩而牺牲长期价值,绝不会说“那不是我的工作”。 3、Invent an...
SpatialMaterial
878
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
SpatialMaterial 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 SpatialMaterial Inherits: Material < Resource < Reference < Object 默认的 3D 渲染材质。 描述 这提供了一个默认的材质,具有多种渲染功能和属性,无需编写着色器代码。详...
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