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RigidBody
687
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...
SphereCollider
760
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...
环境和后处理
824
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
环境和后处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) Mid- and post-processing effects 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后处理 Godot 3 provide...
wx.compressVideo
1320
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
wx.compressVideo(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 参数 Object res wx.compressVideo(Object object) 基础库 2.11.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 本接口从基础库版本 2.11.1 起支持在小程序插...
流体控制
953
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
流体控制 选项 例子 流体控制 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 控制 使用波尔兹曼格子方法,流体受控于在局部力场和通过物理模拟或者目标形状序列定义的粒子。在同一时间,尽可能保留流体运动自然的细节。 选项 流体控制选项。 启用 控制对象是否有助于流体系统。对于将流体控制对象进行动画时,这是非常有用的。 质量 更高质量将...
WeTrident简介
1287
2020-01-08
《WeTrident 使用文档》
WeTrident简介 WeTrident的目标 WeTrident的开发背景 WeTrident给你提供了什么 基础认知 App开发中的几大核心模块 WeTrident简介 WeTrident的目标 可快速开发支持商业运营App的框架。 WeTrident的开发背景 WeTrident由微众银行App团队开发,开发过程中我...
(Tissue)
335
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
(Tissue) 激活 组织工具 发电机 编织(Tessellate) 对偶网格(Dual Mesh) 转换为曲线 刷新 旋转脸部 转换为双网 多面体线框 沿着表面的格子 UV到网格 随机材质 材料的重量 组织渲染动画 组织配重工具 面光 曲率 重量距离 重量公式 拉普拉斯权重 谐振 随机 边缘变形 边缘弯曲 ...
swan.compressImage
494
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
swan.compressImage 方法参数 object 参数说明 success 返回参数说明 示例 图片示例 代码示例 常见问题 Q:富文本框里的<img> 图片,如何使用 previewImage 这个 api swan.compressImage 基础库 3.110.3 开始支持,低版本需做兼容处理。在工具和真机中的实现...
自由线工具
363
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
自由线工具 笔刷设置 高级 笔画 后期处理 随机 笔画防抖 Cursor 游标 用法 选择笔刷和材质 自由绘制 笔画防抖 直线 切换擦除工具 自由线工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 这个绘制工具允许你自由绘制。 笔刷设置 材质 Data-block sel...
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