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  • 3D 灯光和阴影

    3D 灯光和阴影 简介 光节点 阴影贴图 方向光 方向光阴影贴图 全向光 全向光阴影贴图 Spot Light(聚光灯) 聚光灯阴影贴图 影子图集 阴影滤波质量 3D 灯光和阴影 简介 灯发出的光与材质混合并产生可见的结果。 光可以来自场景中的几种类型的光源: 以自发光颜色(Emission Color)的形式从材质(M...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
  • 材质系统

    材质系统总览 EffectAsset Material Builtins 材质系统总览 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序,在引擎内相关类间结构如下: EffectAsset EffectAsset 是由用户书写的着色流程描述文件,详细结构及书写指南可以参考 Effect 语法 。这里主要介绍引擎读取 EffectAsset...
  • 自由线工具

    自由线工具 笔刷设置 高级 笔画 后期处理 随机 笔画防抖 光标 用法 选择笔刷和材质 自由绘制 笔画防抖 直线 切换擦除工具 自由线工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 绘制 这个绘制工具允许你自由绘制。 笔刷设置 材质 数据块选择器,用于 材质 。 半径 笔刷的半径,单位为像素。 ...
  • 使用 GridMap

    使用 GridMap 前言 示例项目 创建Mesh库 碰撞 材质 导出 MeshLibrary 使用 GridMap 在代码中使用 GridMap 使用 GridMap 前言 Gridmaps 是一种用于创建3D游戏关卡的工具, 方式类似于2D中使用 TileMap . 使用一个定义好的可以放在一个网格中的 3D mesh (a ...
  • Using GridMaps

    Using GridMaps 简介 示例项目 创建Mesh库 碰撞 材质 导出Mesh库 使用网格图(GridMap) 在代码中使用GridMap Using GridMaps 简介 Gridmaps 是一种用于创建3D游戏关卡的工具,方式类似于2D中使用 TileMap .使用一个定义好的可以放在一个网格中的 3D mesh...
  • 1.1. 消费金融ABS融资系统

    1.1. 消费金融ABS融资系统 1.1.1. 案例概览 1.1.2. 案例背景 1.1.3. 方案思路 1.1.4. 案例效果 1.1.5. 应用价值 1.1. 消费金融ABS融资系统 ABS+区块链,引领ABS市场的创新趋势 1.1.1. 案例概览 基于百度自主研发、安全可控的区块链底层技术的,利用区块链去中心化、防篡改、可追溯等特性...
  • 四、流形学习

    四、流形学习 4.1 多维缩放 4.1.1 多维缩放原理 4.1.2 多维缩放算法 4.2 等度量映射 4.2.1 算法 4.2.2 性质 4.3 局部线性嵌入 LLE 4.3.1 重构系数求解 4.3.2 低维空间保持 4.3.2 LLE 算法 四、流形学习 流形学习manifold learning 是一类借鉴了拓扑流形概念...
  • 物理组件

    物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...