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资源 - 下载
1181
2019-11-04
《Baetyl v0.1.6 边缘计算开源框架文档》
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相关资源
1300
2019-06-01
《Go-Micro 文档》
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资源路径
686
2019-09-10
《Weex v0.24 指南》
Schemes 本地资源 远程资源 相对路径 URI Adapter 本文将介绍 Weex 中 uri(url) 的用法。包括使用图像、字体等资源,处理相对路径以及如何访问本地及打包的资源文件。 Schemes 本地资源 Weex SDK 提供 local scheme 来访问打包在应用程序中的资源,此 scheme 无法在 H5 环...
资源下载
610
2019-03-10
《百度智能小程序体验设计指南(201903)》
视觉组件库 Lottie动效库 设计走查表
选项 / 资源
550
2019-08-23
《Vue.js v2.x API 官方文档》
选项 / 资源 选项 / 资源 directives filters components
文本资源
1106
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
文本资源 文本资源 Creator 从 1.10 开始正式支持了文本文件。常见的文本格式,如 .txt, .plist, .xml, .json, .yaml, .ini, .csv, .md ,都会导入为 cc.TextAsset 。 你可以直接为组件关联一个 TextAsset: // 声明 file : { ...
粒子资源
747
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
贴图资源
1350
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 属性 Premultiply Alpha 寻址模式 过滤方式 Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处...
粒子资源
669
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
贴图资源
713
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Co...
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