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资源嵌入
1190
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 资源嵌入 1. 资源嵌入 esc - 嵌入功能文件到电脑围棋程序,并提供http.FileSystem接口给他们。 fileb0x - 嵌入文件的简单工具,重点放在“自定义”上,易于使用。 go-embed - 生成go代码以将资源文件嵌入到您的库或可执行文件中。 go-resources - Go中嵌入的多余资源。 go...
资源视图
511
2020-08-18
《Choerodon(猪齿鱼)v0.22 中文文档》
资源视图 1. 概述 2. 环境层 2.1 查看资源数量 2.2 查看提交同步情况 3. 资源列表层 3.1 资源操作 3.1.1 创建操作 3.1.1.1 手动部署 3.1.1.2 创建网络 3.1.1.3 创建域名 3.1.1.4 创建证书 3.1.1.5 创建配置映射 3.1.1.6 创建密文 3.1.1.7 创建自定义资源 3....
外部资源
460
2020-08-19
《Nuxt.js 2.14 使用教程》
外部资源 如何在 Nuxt.js 应用中使用外部资源? 全局配置 局部配置 外部资源 如何在 Nuxt.js 应用中使用外部资源? 全局配置 在 nuxt.config.js 中配置你想引用的资源文件: module . exports = { head : { script : [ ...
静态资源
335
2020-09-06
《Dojo v6.0 使用手册》
静态资源 静态资源 很多静态资源,如在模块中导入的 CSS 和图片,在构建过程中会被自动内联。但是,有时还需要为网站图标(favicon)或视频文件等静态资源提供服务。 静态资源存放在项目根目录下的 assets/ 文件夹中。在构建时,这些资源会被复制到应用程序构建版本的 assets/ 文件夹中。 构建也会解析 src/index.html...
声音资源
861
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
声音资源 关于声音的加载模式 Web Audio DOM Audio 动态选择加载模式 默认加载模式 强制使用 DOM 模式加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式...
网格资源
658
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
Mesh(网格)资源参考 API 介绍 示例 Mesh(网格)资源参考 文:youyou Mesh 资源是渲染网格的必要资源,网格可以由多种方式获取到: 在导入模型到编辑器中的时候由编辑器自动生成 用户从脚本中手动创建或修改网格,通过这种方式可以非常方便的定制自己的网格 Mesh 资源中包含了一组顶点和多组索引。索引指向顶点数组中的...
学习资源
585
2021-09-28
《go-zero v1.2 教程》
学习资源 学习资源 这里将不定期更新go-zero的最新学习资源通道,目前包含通道有: 公众号 Go夜读 Go开源说
阶段资源
276
2021-10-24
《openLooKeng v1.4 SQL查询引擎使用教程》
阶段资源 阶段资源 GET /v1/stage 返回openLooKeng查询中有关阶段的详细信息。 DELETE /v1/stage/{stageId} 删除openLooKeng查询中的指定阶段。
节点资源
364
2021-10-24
《openLooKeng v1.4 SQL查询引擎使用教程》
节点资源 节点资源 GET /v1/node 返回openLooKeng服务器已知的节点列表。此调用不需要标头的查询参数,它只返回一个数组,数组中包含openLooKeng安装中的每个已知节点。 响应消息中,recentRequests 、recentFailures 和recentSuccesses 的取值是随时间指数衰减的计数器,衰减参数为1...
资源释放
359
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
资源释放 自动释放 释放检查 手动释放 引用计数统计 资源的静态引用 资源的动态引用 资源释放 文:Santy-Wang、Xunyi Asset Manager 中提供了资源释放模块,用于管理资源的释放。 在资源加载完成后,会被临时缓存到 assetManager 中,以便下次复用。但是这也会造成内存和显存的持续增长,所以有些...
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