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资源下载
340
2021-11-18
《JumpServer v2.15.2 堡垒机使用手册》
资源下载 VideoPlayer Clients Jmservisor Installer 资源下载 VideoPlayer Jumpserver 离线录像播放器。 版本 Windows macOS Linux 开源版本 企业版本 Clients JumpServer 客户端,支持 RDP 的本地拉起,后续会支持...
静态资源
473
2021-11-19
《Egg.js v2.31 开发指南》
title: 静态资源 页面渲染 使用 assets 模板引擎 全局自定义 html 模板 页面自定义 html 模板 修改静态资源目录 使用其他模板引擎 上下文数据 构建工具 映射关系 本地开发 部署 应用提供服务 使用 CDN title: 静态资源 egg-view-assets 提供了通用的静态资源管理和本地开发方案...
支持资源
373
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
支持资源 title: 支持资源 支持资源 您可以通过以下任何一种方式找到我们的社区成员: Slack Channel: https://slack.tidb.io/ Stack Overflow: https://stackoverflow.com/questions/tagged/tidb Reddit: https://www.redd...
资源配额
538
2020-10-25
《Kubernetes v1.19 概念手册》
资源配额 启用资源配额 计算资源配额 扩展资源的资源配额 存储资源配额 对象数量配额 配额作用域 基于优先级类(PriorityClass)来设置资源配额 请求与限制 查看和设置配额 配额和集群容量 默认情况下限制特定优先级的资源消耗 示例 接下来 资源配额 当多个用户或团队共享具有固定节点数目的集群时,人们会担心有人使用超...
监控资源
479
2020-10-29
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 使用手册》
监控资源 会话 上下文 域 页面信息 创建域 删除域 编辑域 存储过程 事务 图表 监控资源 会话 会话页面可以查看当前服务的所有会话快照。 该表格列出了当前服务的所有会话快照 信息。 点击 SessionID 可以查看所选会话的详细信息。 需要选择显示哪些字段,可以通过点击表格上方的 选择显示列 按钮来选择。 ...
ZooKeeper 资源
726
2020-09-27
《Mesosphere DC/OS 2.1 官方中文文档》
ZooKeeper 资源 对 DC/OS 群集中 ZooKeeper 的要求和建议 为什么规划 ZooKeeper 资源很重要 事务日志和快照 识别潜在问题 健康 DC/OS 群集的建议 监控内存和交换 将管理节点与代理节点隔离 为管理节点调配 ZooKeeper 目录 检查系统和网络配置 ZooKeeper 资源 对 DC/O...
场景资源
514
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 创建场景目前有以下几种方式: 在 资源管理器 ...
设计资源
792
2020-12-02
《Vant 3.0.0-rc.1 移动组件库文档(Vue 3版)》
设计资源 介绍 设计稿 组件设计稿(Sketch) 色彩规范 字体规范 组件规范 图标设计稿(Sketch) Axure 元件库 设计资源 介绍 Vant 是基于有赞 Zan Design System 视觉规范实现的组件库,在这里可以下载 Vant 的设计资源。 设计稿 组件设计稿(Sketch) 包含 Sketch...
动画资源
405
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
动画资源 编辑器自定义动画 模型导入后附带的骨骼动画 动画资源 编辑器自定义动画 编辑器内自定义动画的创建以及格式请参考:动画创建 ,格式说明 模型导入后附带的骨骼动画 带动画的模型导入后,会生成对应模型带上的动画,这个动画和内部新建资源的使用方式是一致,骨骼动画的裁剪可以参考模型资源的动画模块介绍 。
声音资源
342
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
声音资源 支持的声音资源的格式 声音资源的使用 声音资源 声音资源就是音频文件对于声音系统来说,其接口主要面向两种需求:长度较长的音乐,长度短的音效。但对于声音资源来说,两者并没有区别,所有的音频资源在导入编辑器之后,AudioClip 资源通过 AudioSource 声音系统组件来进行相关的音频操作。关于声音系统的使用,请参考: 声音系统 ...
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