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  • 静态资源

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  • 资源配额

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  • 监控资源

    监控资源 会话 上下文 域 页面信息 创建域 删除域 编辑域 存储过程 事务 图表 监控资源 会话 会话页面可以查看当前服务的所有会话快照。 该表格列出了当前服务的所有会话快照 信息。 点击 SessionID 可以查看所选会话的详细信息。 需要选择显示哪些字段,可以通过点击表格上方的 选择显示列 按钮来选择。 ...
  • ZooKeeper 资源

    ZooKeeper 资源 对 DC/OS 群集中 ZooKeeper 的要求和建议 为什么规划 ZooKeeper 资源很重要 事务日志和快照 识别潜在问题 健康 DC/OS 群集的建议 监控内存和交换 将管理节点与代理节点隔离 为管理节点调配 ZooKeeper 目录 检查系统和网络配置 ZooKeeper 资源 对 DC/O...
  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 创建场景目前有以下几种方式: 在 资源管理器 ...
  • 设计资源

    设计资源 介绍 设计稿 组件设计稿(Sketch) 色彩规范 字体规范 组件规范 图标设计稿(Sketch) Axure 元件库 设计资源 介绍 Vant 是基于有赞 Zan Design System 视觉规范实现的组件库,在这里可以下载 Vant 的设计资源。 设计稿 组件设计稿(Sketch) 包含 Sketch...
  • 动画资源

    动画资源 编辑器自定义动画 模型导入后附带的骨骼动画 动画资源 编辑器自定义动画 编辑器内自定义动画的创建以及格式请参考:动画创建 ,格式说明 模型导入后附带的骨骼动画 带动画的模型导入后,会生成对应模型带上的动画,这个动画和内部新建资源的使用方式是一致,骨骼动画的裁剪可以参考模型资源的动画模块介绍 。
  • 声音资源

    声音资源 支持的声音资源的格式 声音资源的使用 声音资源 声音资源就是音频文件对于声音系统来说,其接口主要面向两种需求:长度较长的音乐,长度短的音效。但对于声音资源来说,两者并没有区别,所有的音频资源在导入编辑器之后,AudioClip 资源通过 AudioSource 声音系统组件来进行相关的音频操作。关于声音系统的使用,请参考: 声音系统 ...