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矢量
162
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
矢量 矢量 凸凹着色器节点 置换着色器节点 映射节点 法线节点 法线贴图着色器节点 矢量曲线节点 矢量置换着色器节点 矢量旋转节点 矢量变换着色器节点
编辑
643
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
编辑 变换 锁定轴向 镜射 复制镜像UV坐标 吸附 合并 拆分 Unwrap 钉固和取消钉固 标记/清除缝合边 沿孤岛边线生成缝合边 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 对齐 显示/隐藏面 导出UV布局图 衰减编辑 UV选项 3D 视图 旋转UV & 翻转UV 编辑 展开之后,要对UV进行整理,使之...
深度概率编程
1125
2021-09-14
《MindSpore v1.0 深度学习框架教程》
深度概率编程 概述 使用贝叶斯神经网络 处理数据集 定义贝叶斯神经网络 定义损失函数和优化器 训练网络 使用变分自编码器 定义变分自编码器 定义损失函数和优化器 处理数据 训练网络 生成新样本或重构输入样本 DNN一键转换成BNN 定义DNN模型 定义损失函数和优化器 实例化TransformToBNN 实现功能一:转换整个模型...
微信小程序转 Taro
1766
2019-06-14
《Taro v1.3 开发文档》
二次开发 this.setData this.data 和 this.properties 生命周期 常见问题 在小程序 IDE 显示 _createData 错误 转换 wxParse 报错不存在文件 不支持 relations 和 Behavior 转换 wepy 文件不成功 自 v1.2.0 开始支持此功能 Taro 可以将...
场景编辑器
587
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
场景编辑器 视图介绍 3D 视图 2D 视图 坐标系和网格 场景 Gizmo 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转和缩放等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。...
URLconfs 中使用的 django.urls 函数
542
2021-12-08
《Django v4.0 中文文档》
URLconfs 中使用的 django.urls 函数 path() re_path() include() register_converter() URLconfs 中使用的 django.conf.urls 函数 static() handler400 handler403 handler404 handler5...
基本用法
793
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
基本用法 基于源代码转写的ProgramTranslator 基于trace的TracedLayer 比较ProgramTranslator和TracedLayer 基本用法 PaddlePaddle主要的动转静方式是基于源代码级别转换的ProgramTranslator。其基本原理是通过分析Python代码来将动态图代码转写为静态图代码,并在...
基本用法
1079
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
基本用法 基于源代码转写的ProgramTranslator 基于trace的TracedLayer 比较ProgramTranslator和TracedLayer 基本用法 PaddlePaddle主要的动转静方式是基于源代码级别转换的ProgramTranslator。其基本原理是通过分析Python代码来将动态图代码转写为静态图代码,并在...
注入配置
451
2020-02-23
《Hasor 4.1.1 使用手册》
注入配置 注入环境变量 注入容器类型 注入配置 下面以属性文件为例: jdbcSettings . jdbcDriver = com . mysql . jdbc . Driver jdbcSettings . jdbcURL = jdbc : mysql : //127.0.0.1:3306/test jdbcSettings ....
着色节点
158
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 摄像机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框...
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