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动画播放器
297
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
动画播放器 播放器选项 快捷键 帧缓存 动画播放器 参考 菜单: 顶栏 ‣渲染 ‣查看动画 快捷键: Ctrl-F11 动画播放器是通常用于预览渲染动画的实用进程,支持Blender还支持的所有图像和视频格式。这是以正确的帧速率播放图像序列的便捷方法。 启动动画播放器将打开一个新窗口,播放位于当前场景渲染输出处的图像或视频。您还可以将...
坐标系和节点变换
708
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
动画播放器
254
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
动画播放器 播放器选项 快捷键 帧缓存 动画播放器 参考 菜单: 顶栏 ‣渲染 ‣查看动画 快捷键: Ctrl-F11 动画播放器是通常用于预览渲染动画的实用进程,支持Blender还支持的所有图像和视频格式。这是以正确的帧速率播放图像序列的便捷方法。 启动动画播放器将打开一个新窗口,播放位于当前场景渲染输出处的图像或视频。您还可以将...
高级后期处理
677
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
高级后期处理 前言 全屏四边形 深度纹理 优化 高级后期处理 前言 本教程描述了一种在 Godot 中进行后期处理的高级方法。值得注意的是,它将解释如何编写使用深度缓冲区的后期处理着色器。您应该已经熟悉后期处理,特别是使用自定义后期处理教程 中介绍的方法。 在前面的后期处理教程中,我们将场景渲染到了 Viewport 中,然后将这个 Vi...
从 Godot 3 升级到 Godot 4
836
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
从 Godot 3 升级到 Godot 4 我应该升级到 Godot4 吗? 升级的优点 升级的缺点 升级的注意事项 升级前的准备(可选) 运行项目升级工具 使用项目管理器 使用命令行 运行项目升级工具后修复项目 自动重命名节点和资源 手动重命名的方法、属性、信号、枚举和常量 检查项目设置 检查环境设置 更新着色器 更新脚本时将向后...
特殊文本格式处理
1780
2018-07-26
《Python 资源大全中文版》
特殊文本格式处理 一些用来解析和操作特殊文本格式的库。 通用 tablib:一个用来处理中表格数据的模块。官网 Office Marmir:把输入的 Python 数据结构转换为电子表单。官网 openpyxl:一个用来读写 Excel 2010 xlsx/xlsm/xltx/xltm 文件的库。官网 pyexcel:一个提供统一 API,...
基础
389
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
基础 basic.copy_chain basic.pivot basic.raw_copy basic.super_copy 基础 这些装配器类型用于生成简单的单骨特征,并用于定制直接在元装配器中完成的装配器。 即使在连接的链条内,单骨装配器类型也必须单独应用于每块骨头,并且可以由不同的装配器类型控制连接的孩子。这与通常消耗整个连接...
基础
357
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
基础 basic.copy_chain basic.pivot basic.raw_copy basic.super_copy 基础 这些装配器类型用于生成简单的单骨特征,并用于定制直接在元装配器中完成的装配器。 即使在连接的链条内,单骨装配器类型也必须单独应用于每块骨头,并且可以由不同的装配器类型控制连接的孩子。这与通常消耗整个连接...
基础
280
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
基础 basic.copy_chain basic.pivot basic.raw_copy basic.super_copy 基础 这些装配器类型用于生成简单的单骨特征,并用于定制直接在元装配器中完成的装配器。 即使在连接的链条内,单骨装配器类型也必须单独应用于每块骨头,并且可以由不同的装配器类型控制连接的孩子。这与通常消耗整个连接链的基于...
基础
180
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
基础 basic.copy_chain basic.pivot basic.raw_copy basic.super_copy 基础 这些装配器类型用于生成简单的单骨特征,并用于定制直接在元装配器中完成的装配器。 即使在连接的链条内,单骨装配器类型也必须单独应用于每块骨头,并且可以由不同的装配器类型控制连接的孩子。这与通常消耗整个连接链的基于...
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