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2.0版本新特性
1696
2020-05-19
《FISCO BCOS 2.2 技术文档》
2.0版本新特性 群组架构 分布式存储 并行计算模型 预编译合约 CRUD合约 控制台 虚拟机 密钥管理服务 准入控制 异步事件 模块重塑 2.0版本新特性 群组架构 群组架构是FISCO BCOS 2.0众多新特性中的主线,创造灵感来源于人人都熟悉的群聊模式——群的建立非常灵活,几个人就可以快速拉个主题群进行交流。同一个人...
显示精灵(sprite)
13064
2018-02-28
《Pixi教程》
显示精灵 使用别名 一些关于加载的其他知识 使用普通的javaScript Img对象或canvas创建一个精灵 给加载的文件设置别名 监视加载进程 一些关于Pixi的加载器的其他知识 显示精灵 在你加载一个图像之后,可以用它来创建一个精灵,你需要用stage.addChild 方法把它放到Pixi的舞台 上面去,像这样: app...
粒子系统
1029
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
粒子系统 粒子系统 在 3D 游戏中,大多数角色、道具和场景元素用 网格 表示,而在 2D 游戏中,则使用 精灵 表示。对于具有明确形状定义的实体对象,网格和精灵是描述它们的理想方式。不过游戏中还有其他实体,它们本质上是流动和无形的,因此很难用网格或精灵绘制。对于类似流动液体、烟雾、云、火焰和魔法等效果,可以使用一种称为 粒子系统 的图形方...
4.展示一个页面
2114
2018-05-05
《Sanic使用教程(Sanic For Pythoneer)》
展示一个页面 路由和视图函数 蓝图 说明 展示一个页面 前面一章介绍项目结构 的时候,很粗略地讲了下如何将rss的文章内容在网页上进行展示。 相信你应该已经了解清楚,sanic 是怎么接收请求并返回被请求的资源的,简单来说概括如下: 接收请求 找到对应的路由并执行路由对应的视图函数 Jinja2 模板渲染返回视图 路由和视图函数 在...
mobileSensor
857
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
mobileSensor 论坛示例 概述 模块接口 getAccelerometer callback(res) 示例代码 getOrientation callback(res) 示例代码 getGyroscope callback(res) 示例代码 getMagneticField callback(res) 示例代码 ...
关于 Keras 模型
808
2020-02-05
《Keras 2.3 官方中文文档》
关于 Keras 模型 Model 类继承 关于 Keras 模型 在 Keras 中有两类主要的模型:Sequential 顺序模型 和 使用函数式 API 的 Model 类模型 。 这些模型有许多共同的方法和属性: model.layers 是包含模型网络层的展平列表。 model.inputs 是模型输入张量的列表。 model...
包注册表入门
643
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.12 官方中文文档》
包注册表入门 开始使用 DC/OS 包注册表 准备安装包注册表 安装或升级到 DC/OS Enterprise 1.12 删除 Universe 存储库(可选) 安装 DC/OS 包注册表 启用包注册表的只读 Bootstrap 创建包注册表的服务帐户 配置和安装 DC/OS 包注册表 使用 DC/OS 包管理器启用 DC/OS 包注册表 ...
序言
2230
2019-04-05
《RapPHP完全开发手册》
序言 RapPHP 为速度而生的PHP 框架 RapPHP 是什么 主要特性: 名词解释 IOC AOP MVC ORM SWOOLE 安利 序言 RapPHP 为速度而生的PHP 框架 RapPHP 是什么 RapPHP 框架提供了全面的 IOC,AOP的底层支持,架构设计简洁而有扩展性,开发灵活而有设计感,RapPH...
puppet-oslo
1183
2018-04-26
《深入理解 OpenStack 自动化部署》
puppet-oslo 先睹为快 核心代码讲解 define oslo::log Puppet中的迭代用法 小结 动手练习 puppet-oslo 先睹为快 - 一言不合,立马动手? 核心代码讲解 - 公共define库 define oslo::log 小结 动手练习 - 光看不练假把式 本节作者:余兴超 ...
精灵帧资源
565
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 3D SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器,其中包含 Texture2D 资源或 RenderTexture 资源。在资源面板里,默认管理一个 Texture2D 资源。 导入...
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