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  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例|缩放 缩放纹理大小的矢量 (XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理本身在合成器中不能被编辑,但可以在 纹理节点编辑器 中...
  • 遮罩

    遮罩 Brush Settings 遮罩 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Mask 快捷键 M 通过绘制顶点颜色,可以选择不受其他笔刷影响的网格部分。遮罩值通常显示为灰度。也就是说,遮罩区域越黑,雕刻对该部分产生的效果就越小。另请参见 Mask 菜单的选项。 Brush Settings 遮罩工具 遮罩笔刷有...
  • 准入控制器

    TiDB Operator 准入控制器 先置条件 开启 TiDB Operator 准入控制器 为 TiDB Operator 准入控制器设置 TLS 证书 TiDB Operator 准入控制器功能 TiDB Operator 准入控制器 Kubernetes 在 1.9 版本引入了 动态准入机制 ,从而使得拥有对 Kubernetes 中的...
  • 置换节点

    置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点。 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 标准化图像输入。 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿)是沿Y...
  • 置换节点

    置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 Standard color input. 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿...
  • 置换节点

    置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 标准颜色输出。 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿)是沿Y轴向的置换。如果输入...
  • ResourceImporterDynamicFont

    ResourceImporterDynamicFont 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterDynamicFont 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 导入 TTF、TTC、OTF、OTC、WOFF、WOFF2 字体文件,用于能够适配任何大小的字体渲染。 ...
  • 透明 BSDF着色器节点

    透明 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 透明 BSDF着色器节点 透明 BSDF着色器节点。 透明 BSDF 节点用于在没有折射的情况下添加透明度,其效果就好像那里没有几何体一样,光线可以直接穿过。对于alpha贴图很有用。该着色器与其它BSDF着色器 对光路的影响 有所不同。请注意,只有纯白色透明着色器才是完全透明...
  • 置换节点

    置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 标准颜色输出。 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿)是沿Y轴向的置换。如果输入...
  • 置换节点

    置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 标准颜色输入。 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿)是沿Y轴向的置换。如果输入...