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浅谈以太坊智能合约的设计模式与升级方法
1324
2019-06-21
《FISCO BCOS v1.3 使用手册》
浅谈以太坊智能合约的设计模式与升级方法 1. 最佳实践 2. 实用设计案例 2.1 控制器合约与数据合约: 1->1 2.2 控制器合约与数据合约: 1->N 2.3 控制器合约与数据合约: N->1 2.4 控制器合约与数据合约: N->N 2.5 总结 3. 升级 3.1 控制器合约升级,数据合约不升级 3.2 控制器合约不升级,数据合约...
Gamma 曲线和线性曲线
941
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
Gamma 曲线和线性曲线 不同 TRC 影响颜色运算的原理 Gamma 曲线和线性曲线 我们在讨论色彩理论时,“线性”指的是每级亮度变化区间均保持一致的情况。然而肉眼对亮度的感知却不是线性的。我们发现比起在亮部的灰色,人们更容易区分暗部的灰色。 由于计算机是供人使用的,为了迁就人类视觉的特点,我们在图像的色彩坐标系统里为暗部的颜色预留了更多空间。...
膨胀/腐蚀节点
330
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
膨胀/腐蚀节点 输入 属性 输出 例子 膨胀/腐蚀节点 膨胀/腐蚀节点。 膨胀/腐蚀节点 提供一个形态学(数学形状分析)滤镜效果。 输入 遮罩 单色通道(或灰度图)输入。 属性 模式 步长,阈值,距离,羽化 距离 The Distance is the filter radius. A positive value ...
Skeleton 骨架屏
815
2019-04-04
《NutUI 2.0 - 移动端Vue组件库》
Skeleton 骨架屏请使用手机扫码体验 长方形 圆形 横向排列 纵向排列 Prop Skeleton 骨架屏请使用手机扫码体验 在页面上待加载区域填充灰色的占位图,本质上是界面加载过程中的过渡效果。 长方形 html < skeleton - square width = "200px" >...
简介
101
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 快速效果 快速毛发 简介 Blender 的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发、草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中...
简介
103
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 快速效果 快速毛发 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物...
体积置换修改器
105
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
体积置换修改器 选项 例子 体积置换修改器 参考 此修改器仅适用于 体积物体 。 体积置换 修改器基于三维纹理置换现有的体积网格。它使用纹理的RGB颜色通道将体积置换到 X、Y 和 Z 方向。 选项 体积置换修改器。 纹理 在每个体素上评估的纹理,以确定位移的距离和方向。 Note 灰度纹理会导致沿一个轴的拉伸。最好的办法是使用...
遮罩
335
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
遮罩 笔刷设置 遮罩 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Mask 快捷键 M 通过绘制顶点颜色,可以选择不受其他笔刷影响的网格部分。遮罩值通常显示为灰度。也就是说,遮罩区域越黑,雕刻对该部分产生的效果就越小。另请参见 遮罩 菜单的选项。 笔刷设置 遮罩工具 遮罩笔刷有两种模式: 自由线 绘制遮罩。 平滑...
纹理节点
286
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 The Texture node makes 3D textures available to the Compositor. 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中...
纹理节点
86
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例|缩放 缩放纹理大小的矢量 (XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理本身在合成器中不能被编辑,但可以在 纹理节点编辑器 中...
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