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  • 浅谈以太坊智能合约的设计模式与升级方法

    浅谈以太坊智能合约的设计模式与升级方法 1. 最佳实践 2. 实用设计案例 2.1 控制器合约与数据合约: 1->1 2.2 控制器合约与数据合约: 1->N 2.3 控制器合约与数据合约: N->1 2.4 控制器合约与数据合约: N->N 2.5 总结 3. 升级 3.1 控制器合约升级,数据合约不升级 3.2 控制器合约不升级,数据合约...
  • Gamma 曲线和线性曲线

    941 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    Gamma 曲线和线性曲线 不同 TRC 影响颜色运算的原理 Gamma 曲线和线性曲线 我们在讨论色彩理论时,“线性”指的是每级亮度变化区间均保持一致的情况。然而肉眼对亮度的感知却不是线性的。我们发现比起在亮部的灰色,人们更容易区分暗部的灰色。 由于计算机是供人使用的,为了迁就人类视觉的特点,我们在图像的色彩坐标系统里为暗部的颜色预留了更多空间。...
  • 膨胀/腐蚀节点

    膨胀/腐蚀节点 输入 属性 输出 例子 膨胀/腐蚀节点 膨胀/腐蚀节点。 膨胀/腐蚀节点 提供一个形态学(数学形状分析)滤镜效果。 输入 遮罩 单色通道(或灰度图)输入。 属性 模式 步长,阈值,距离,羽化 距离 The Distance is the filter radius. A positive value ...
  • Skeleton 骨架屏

    Skeleton 骨架屏请使用手机扫码体验 长方形 圆形 横向排列 纵向排列 Prop Skeleton 骨架屏请使用手机扫码体验 在页面上待加载区域填充灰色的占位图,本质上是界面加载过程中的过渡效果。 长方形 html < skeleton - square width = "200px" >...
  • 简介

    简介 快速效果 快速毛发 简介 Blender 的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发、草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中...
  • 简介

    简介 快速效果 快速毛发 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物...
  • 体积置换修改器

    体积置换修改器 选项 例子 体积置换修改器 参考 此修改器仅适用于 体积物体 。 体积置换 修改器基于三维纹理置换现有的体积网格。它使用纹理的RGB颜色通道将体积置换到 X、Y 和 Z 方向。 选项 体积置换修改器。 纹理 在每个体素上评估的纹理,以确定位移的距离和方向。 Note 灰度纹理会导致沿一个轴的拉伸。最好的办法是使用...
  • 遮罩

    遮罩 笔刷设置 遮罩 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Mask 快捷键 M 通过绘制顶点颜色,可以选择不受其他笔刷影响的网格部分。遮罩值通常显示为灰度。也就是说,遮罩区域越黑,雕刻对该部分产生的效果就越小。另请参见 遮罩 菜单的选项。 笔刷设置 遮罩工具 遮罩笔刷有两种模式: 自由线 绘制遮罩。 平滑...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 The Texture node makes 3D textures available to the Compositor. 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例|缩放 缩放纹理大小的矢量 (XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理本身在合成器中不能被编辑,但可以在 纹理节点编辑器 中...