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光照
290
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟随摄...
光照
296
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟随摄...
光照
933
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟...
开始
2002
2019-11-30
《Vue I18n v8.x 使用手册》
开始 HTML JavaScript 开始 说明 我们将在指南中的代码示例中使用 ES2015 语法。 HTML <script src = "https://unpkg.com/vue/dist/vue.js" ></script> <script src = "https://unpkg.com/vue-i18n/dis...
太阳位置(Sun Position)
288
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
太阳位置(Sun Position) 激活 界面 用法 正常模式(Normal Mode) 使用物体 使用集合 日行轨迹(Analemma) 每日的(Diurnal) 天空纹理 位置 输入坐标 北方偏移(North Offset) 设置时间 太阳 + HDRI纹理模式(Sun + HDRI Texture Mode) 将太阳对象与HD...
第三课:矩阵
3096
2018-02-06
《OpenGL 教程》
第三课: 矩阵 齐次坐标(Homogeneous coordinates) 变换矩阵(Transformation matrices) 矩阵简介 平移矩阵(Translation matrices) 单位矩阵(Identity matrix) 缩放矩阵(Scaling matrices) 旋转矩阵(Rotation matrices) 复合变换 ...
间接光照明
345
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据...
间接光照明
564
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据...
Camera
867
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Camera 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Camera Inherits: Spatial < Node < Object Inherited By: ARVRCamera , ClippedCamera , InterpolatedCamera 相机节点,会从某个角度进行显示。 描述 相机是...
简介
529
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can...
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