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物理系统管理器
1065
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 b...
物理系统管理器
1089
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 b...
16. 如何看待github 项目刷Star行为?
1802
2018-01-30
《GitHub 漫游指南》
FAQ 如何看待github 项目刷Star行为? FAQ 如何看待github 项目刷Star行为? 我觉得:在作者开源了源码的情况下,求 star 并没有任何问题。 开源软件的源头是自由软件,而 RMS 创建自由软件的目的是,反对专利软件,即私有化的软件。如果一个开源项目,要你 star 了,才公开源码,这才叫违反。 开源一个软件,并不...
社区
680
2020-04-02
《Perl 程序员应该知道的事》
社区 Perl 基金会 Perl Mongers OSCON YAPC IRC 频道 邮件列表 PerlMonks Blog 社区 October 29, 2013 @ 10:33 AM Perl 基金会 Perl 基金会致力于推进 Perl 编程语言的开放讨论、协作、设计及编码。Perl基金会是非盈利、501(c)(3) 组织...
七、项目:机器人
1380
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
七、项目:机器人 七、项目:机器人 原文:Project: A Robot 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 […] 置疑计算机能不能思考 […] 就相当于置疑潜艇能不能游泳。 艾兹格尔·迪科斯特拉,《计算机科学的威胁》 在“项目”章节中,我会在短时间内停止向你讲述新理论,相反我们会一...
网页内容提取
1369
2018-07-26
《Python 资源大全中文版》
网页内容提取 用于进行网页内容提取的库。 Haul:一个可以扩展的图像爬取工具。官网 html2text:将 HTML 转换为 Markdown 格式文本。官网 lassie:人性化的网页内容检索库。官网 micawber:一个小型网页内容提取库,用来从 URLs 提取富内容。官网 newspaper :使用 Python 进行新闻提取,文...
开发注意事项
217
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
开发注意事项 ReadOnly 开发注意事项 ReadOnly 由于 Readonly 是只读属性,不建议对其进行写操作。因此直接通过 Readonly 属性调用接口修改值的方式,不保证在各平台都会生效。 例如,节点的世界坐标系内的位置,是 Readonly 的: /** * @en Position in world coordin...
区块链技术的价值、挑战与展望
1302
2018-03-19
《区块链技术指南 v1.0.1》
概况 概况 任何事物的发展,从来不是一蹴而就的。 商贸合作中签订的合同,怎么确保对方能遵守和执行? 餐厅宣称刚从海里打捞上来的三文鱼,怎么证明捕捞时间和运输中的卫生? 数字世界里,怎么证明你对资产的所有? 囚徒困境中的两个人,怎样能达成利益的最大化? 宇宙不同文明之间的猜疑链,有没有可能打破? 这些看似很难解决的问题,在区块链的世界...
光照
232
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在 “光照” 面板中进行设置。 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展: 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯: 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光...
流体域
1535
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
流体域 设置 烘焙 流体世界 流体粘度 流体边界 流体粒子 流体域 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 流体域 对象的盒型边框作为模拟的边界。所有流体对象 必须 在流体域内部。流体域外的对象将不进行烘焙。微小液滴不会移动到流体域边界外;就好像流体被无形力场束缚在三维空间内。在场景中仅允许存在一个流体模拟域。 流体域的形状并 ...
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