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  • 区块链是什么

    区块链是什么 账本 区块 交易 账户 世界状态 共识机制 节点 共识算法 智能合约 智能合约生命周期 智能合约虚拟机 图灵完备 区块链是什么 区块链(blockchain)是在比特币之后提出的一个概念,在中本聪关于比特币的论文 中没有直接引入blockchain的概念,而是以chain of block来描述一种数据结构。 ...
  • 光照

    光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟随...
  • 光照

    光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟随...
  • 光照

    光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟随摄...
  • 第1章 3D 数学基础

    3D 数学基础 3D数学是一门和计算机几何相关的学科,计算几何则是研究用数值方法解决几何问题的学科。这两门学科广泛应用于那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等等。 3D 数学基础   3D数学是一门和计算机几何相关的学科,计算几何则是研究用数值方法解决几何问题的学科。这两门学科广泛应用于那些使用计...
  • 8.1.1 面向对象编程(OOP)与面向函数编程(FOP)

    2718 2019-03-06 《Kotlin极简教程》
    8.1.1 面向对象编程(OOP)与面向函数编程(FOP) 面向对象编程(OOP) 8.1.1 面向对象编程(OOP)与面向函数编程(FOP) 面向对象编程(OOP) 在OOP中,一切皆是对象。 在面向对象的命令式(imperative)编程语言里面,构建整个世界的基础是类和类之间沟通用的消息,这些都可以用类图(class diagram)来...
  • Common 常用选项

    Common 常用选项 Target 目标 Space 空间 Target Space & Owner Space 目标空间 &自身空间 Space Types空间类型 Influence影响 Common 常用选项 Target 目标 Target(目标) 数据ID 字段允许您链接约束到您选择的目标对象。此链接提供数据给约束,以便它...
  • 同义词搜索功能

    同义词搜索 同义词搜索 人类语言文化丰富,同一个意思有无数种不同的表达方式。因此,同义词 是全文检索中非常重要和必要的一项基础功能。从 1.3.0 版本起,Xunsearch 开始提供同义搜索搜索功能。1. 什么是同义词搜索 为了更好的提升用户搜索体验,我们希望用户在搜索“浙江大学”的时候也同时匹配包含缩写“浙大”的结果,这就是所谓的同义词搜索...
  • Spatial 着色器

    Spatial 着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 Spatial 着色器 空间着色器用于为三维对象着色. 它们是Godot提供的最复杂的着色器类型. 空间着色器是高度可配置的, 具有不同的渲染模式和不同的渲染选项(例如: 次表面散射, 透射, 环境遮挡, 边缘照明等). 用户可以选择编辑顶点, 片段, 和光照处...
  • FAQ

    1679 2019-11-13 《WeIdentity 文档》
    FAQ FAQ 技术问题 FAQ 列表: JAVA SDK FAQ WeIdentity 网络端口 “把数据主权回归用户”体现在哪些方面? 数据主权意味着用户对数据的控制,主要体现在下面几个方面: 用户控制自己的数据存储和交换过程。 用户身份及与其相关的凭证、数据都是可移植的。 用户可通过授权方式决定谁有权限访问自己的数据。 ...