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  • 简介

    简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can ...
  • 极客时间《现代C++实战30讲》

    极客时间《C++实战30讲》 极客时间《C++实战30讲》 堆、栈、RAII:C++里该如何管理资源? 堆 栈 RAII 自己动手,实现C++的智能指针 auto_ptr、scope_ptr unique_ptr shared_ptr 右值和移动究竟解决了什么问题? 左值与右值 延长声明周期 引用折叠 完美转发 不要返回本...
  • 区块链思想的诞生与概念

    概况 概况 任何事物的发展,从来不是一蹴而就的。 商贸合作中签订的合同,怎么确保对方能遵守和执行? 餐厅宣称刚从海里打捞上来的三文鱼,怎么证明捕捞时间和运输中的卫生? 数字世界里,怎么证明你对资产的所有? 囚徒困境中的两个人,怎样能达成利益的最大化? 宇宙不同文明之间的猜疑链,有没有可能打破? 这些看似很难解决的问题,在区块链的世界...
  • 简介

    简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can ...
  • 简介

    简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can...
  • 通用选项

    通用选项 Target 目标 空间 Target Space & Owner Space 目标空间 &自身空间 Space Types空间类型 影响 通用选项 Target 目标 Target(目标) 数据ID 字段允许您链接约束到您选择的目标对象。此链接提供数据给约束,以便它可以开始起作用。例如,复制位置约束需要位置数据才能运行。在 “...
  • 编辑

    编辑 物体 新建物体 副本拷贝 3D游标 标注 权重绘制 蜡笔 文本编辑器 节点编辑器 杂项 编辑 这些偏好设置用于控制相关工具与用户之间的交互方式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使用对象。Blender中的几乎所有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的...
  • Common 常用选项

    Common 常用选项 Target 目标 Space 空间 Target Space & Owner Space 目标空间 &自身空间 Space Types空间类型 Influence影响 Common 常用选项 Target 目标 Target(目标) 数据ID 字段允许您链接约束到您选择的目标对象。此链接提供数据给约束,以便它...
  • 开始真正编程

    开始真正编程 用IDLE的编程环境 写两个大字:Hello,World 解一道题目 开始真正编程 通过对四则运算的学习,已经初步接触了Python中内容,如果看官是零基础的学习者,可能有点迷惑了。难道在IDE里面敲几个命令,然后看到结果,就算编程了?这也不是那些能够自动运行的程序呀? 的确。到目前位置,还不能算编程,只能算会用一些指令(或者叫...