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  • Scenes

    779 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    Scenes “load scene” + “percentage” “append scene” + “percentage” “unload scene” Scenes 此类别的拼图通过场景执行加载/卸载操作。 “load scene” + “percentage” 触发此拼图时,将卸载当前场景并从指定的.gltf文件加载新场景。加...
  • 页面布局

    页面布局 基础布局 透明框架布局适配 全面屏顶部导航栏适配 原生顶部导航栏适配策略 自定义顶部导航栏适配 注意:全面屏iPhone底部适配 页面布局 基础布局 基于宽度750px(iPhone 6)输出视觉方案,我们在布局智能小程序信息时,为信息内容区留出至少左右边距34px(17pt),限制内容宽度以获得最佳的可读性。 正确 内...
  • Environment

    Environment 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Environment Inherits: Resource < Reference < Object 用于定义多个渲染选项的环境节点(如 WorldEnvironment )的资源。 描述 环境节点(如 WorldEnvironment )的资源...
  • 笔刷设定

    笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 光标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你 绘制 时,将显示棋盘格背景。使用...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的UI。 当程序渲染UI或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便渲...
  • 5.16. 影子操控术の全局控制

    580 2020-02-24 《Eova 开发文档》
    需求背景 功能解读 如何配置? 如何使用? 影子操控术可以同时控制多个敌对目标,控制目标后可以对目标做出各种指令. 在Eova的世界里是否也能拥有这样一种掌控全局的能力是否能一次性搞定数据过滤,是否能一次性搞定各种字段的初始化赋值等. 需求背景 1)复杂的业务系统,严谨的业务系统都有很多角色,很多数据,需要根据不同的业务进行角色和数据的...
  • 2. 基本概念

    2. 基本概念 2. 基本概念 下表约束了XuperChain项目中的术语和概念,方便各位开发者在阅读文档时快速查询。 术语 所属模块 说明 交易 基础概念 也称事务,对区块链进行状态更改的最小操作单元。通常表现为普通转帐以及智能合约调用 智能合约 基础概念 是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议 区块 基础...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...