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Chaos Mesh 简介
1117
2021-08-05
《Chaos Mesh v2.0.0 中文文档》
简介 Chaos Mesh 的核心优势 架构概览 本篇文档描述 Chaos Mesh 的概念、使用场景、核心优势、以及架构概览。 简介 Chaos Mesh 是一个开源的云原生混沌工程平台,提供丰富的故障模拟类型,具有强大的故障场景编排能力,方便用户在开发测试中以及生产环境中模拟现实世界中可能出现的各类异常,帮助用户发现系统潜在的问题。Chaos...
纹理贴图资源
495
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理...
纹理贴图资源
421
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理...
3.1.3. 使用规范
528
2020-02-21
《Apache ShardingSphere 3.x 官方中文文档》
使用规范 背景 使用规范 背景 虽然ShardingSphere希望能够完全兼容所有的SQL以及单机数据库,但分布式为数据库带来了更加复杂的场景。ShardingSphere希望能够优先解决海量数据OLTP的问题,OLAP的相关支持,会一点一点的逐渐完善。 请进一步阅读ShardingSphere所支持和不支持的SQL 类型以及针对分页 这类...
10. 超级链共识框架
518
2021-06-08
《百度超级链 XuperChain v3.10 文档手册》
10. 超级链共识框架 10.1. 区块链共识机制概述 10.2. 超级链共识框架概览 10.3. 超级链共识矩阵 10.4. 超级链共识主流程 10.5. 接口介绍 10.5.1. 共识基础接口 10.5.2. 共识安全接口 10. 超级链共识框架 10.1. 区块链共识机制概述 区块链系统多数采用去中心化的分布式设计,节点是分散...
10. 超级链共识框架
636
2021-06-08
《百度超级链 XuperChain v3.12 文档手册》
10. 超级链共识框架 10.1. 区块链共识机制概述 10.2. 超级链共识框架概览 10.3. 超级链共识矩阵 10.4. 超级链共识主流程 10.5. 接口介绍 10.5.1. 共识基础接口 10.5.2. 共识安全接口 10. 超级链共识框架 10.1. 区块链共识机制概述 区块链系统多数采用去中心化的分布式设计,节点是分散...
10. 超级链共识框架
488
2021-06-08
《百度超级链 XuperChain v3.8 文档手册》
10. 超级链共识框架 10.1. 区块链共识机制概述 10.2. 超级链共识框架概览 10.3. 超级链共识矩阵 10.4. 超级链共识主流程 10.5. 接口介绍 10.5.1. 共识基础接口 10.5.2. 共识安全接口 10. 超级链共识框架 10.1. 区块链共识机制概述 区块链系统多数采用去中心化的分布式设计,节点是分散...
用法
843
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
用法 介绍 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 浮雕 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成者 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy Go...
用法
677
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
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